摘要: 开始和停止·立刻开始有一种说法是人们最多花费1或者2分钟来评价一个新的app。当你立刻呈现有用的内容来充分利用这段短暂的时光的时候,你激起了新用户的兴趣并给予用户一种优秀的体验。重点:不要告诉人们在安装完你的app之后要重启设备。重启会花费时间并且让你的app看起来不可靠和不好用。如果你的app有内... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 13:06 AlexLearnsToCode 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配和布局·适配创建通常来说,人们想要在他们所有的设备上使用他们最喜爱的app,不论是在设备什么样的定向上。在iOS8和稍后的版本中,你可以使用尺寸类和自动布局在设备放置环境改变时候通过定义屏幕布局,视图控制器和视图应当如何调整来帮助你满足这个期望。放置环境的概念可能会涉及到整个屏幕或者仅仅是屏幕的... 阅读全文
posted @ 2015-07-26 14:39 AlexLearnsToCode 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS app解剖几乎所有的iOS app 都至少使用一些由UIKit框架定义的UI组件。在你设计你的app的UI的时候,知道这些基本组件的名字,角色,功能可以帮助你做出充分合理的决定。UIKit提供的UI元素分为四大类:·条形。条形包括告诉用户所在位置(定位)的环境信息,和帮助用户导航或者做出行动... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 15:09 AlexLearnsToCode 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:UI设计基础 第一章:iOS设计 第二章:iOS app解剖 第三章:适配和布局 第四章:开始和停止 第五章:导航 第六章:情态环境(暂定,不理解) 第七章:交互和反馈 第八章:动画 第九章:品牌宣传 第十章:颜色和排版 第十一章:图标和图形 第十二章:术语和言语交流 第十三章:与iOS集... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 16:48 AlexLearnsToCode 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ps:希望自己能坚持着翻译下去吧,练练有些荒废的英语,顺便也加深一下对iOS人机交互的认识和理解!UI设计基础为iOS进行设计iOS包括一下的主题:·遵从性。UI帮助人们理解内容以及与内容进行交互,但却从来不和内容相竞争。·明确性。要做到文本在每一种字号下都很清晰,图标很精确并且能够明确易懂,陪衬是... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 14:56 AlexLearnsToCode 阅读(232) 评论(2) 推荐(0) 编辑