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摘要: 我们知道,java中定义变量的目的有两个: 1.防止被垃圾回收机制回收,毕竟如果没有明确指向真实物理内存的'代号'很大可能会被java垃圾回收机制当作垃圾回收。 2.便于引用,方便处理。 局部变量和外部变量 在上述代码的replace1中,形参a为基本数据类型,它指向的是数字10所在的物理内存,调用 阅读全文
posted @ 2018-01-28 18:35 漂渡 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用自java编程思想四 2.2.1 程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数。特别要注意的是内存的分配。有六个地方都可以保存数据:(1) 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对 阅读全文
posted @ 2018-01-28 18:01 漂渡 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Canvas.htm 运行效果:三角和圆弧 阅读全文
posted @ 2018-01-28 17:06 漂渡 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码Lighter.java: 代码Car.java 测试代码RglightTest.java 阅读全文
posted @ 2018-01-28 16:46 漂渡 阅读(3023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: 阅读全文
posted @ 2018-01-27 12:44 漂渡 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正三角代码: 倒三角代码: 阅读全文
posted @ 2018-01-27 11:40 漂渡 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: *canvas提供画布,大小自定义,js得到画布,从画布对象通过getContext('2d')来得到画笔,然后就可以开始画了 代码: 阅读全文
posted @ 2018-01-26 13:07 漂渡 阅读(976) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: 冒泡排序的时间复杂度:理想O(n),平均O(n^2),助记口决:外管轮询内管排 阅读全文
posted @ 2018-01-24 18:35 漂渡 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思路: 1.先使用经典算法之快速排序. 2.使用二分查找查找目标数据 代码1:(Quick_Sort.java) 1 package com.cn.algorithm_arithmetic算法; 2 /** 3 * 本程序记录了经典排序算法之快排 4 * 时间复杂度:一般O(nlogn),最差O(n 阅读全文
posted @ 2018-01-24 18:05 漂渡 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: 其实各种算法对各个编程语言而言都是相通的,除了语法上的不同之外灵魂都是一样的。其他的排序算法可以查看java下的实现。 阅读全文
posted @ 2018-01-24 14:01 漂渡 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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