随笔分类 - 前端
主要记录前端页面设计等相关知识
摘要:<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>t.html</title> <meta name="content-type" content="text/html; charset=GB2312"> <meta name="keywords" content="keyw
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摘要:上代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport" content="initial-scale=
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摘要:说明:代码来源网络,此处只做记录,方便日后使用 <html> <style> #demo{width:300px;margin:0 auto; overflow:hidden} #indemo{width:300%} #demo1{width:300px; float:left} #demo2{wi
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摘要:1.原代码: <body> <div id="showalladdableavms" style="display: none;width:100%"> <table id="demo" lay-filter="test"></table> </div> --> </body> <script> f
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摘要:浏览器定位 经纬度 116.396574, 39.992706 的地理编码结果:
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摘要:1.什么是H5:HTML5将成为HTML、XHTML以及HTML DOM的新标准。目前仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。 2.背景:HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。 3.一些规定: a.新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaS
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摘要:代码: 当然,通过上述方式实现太过于繁琐,目前由于技术有限,只能通过该方式实现。
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摘要:实现思路:首先要有绘图的画布,既要用到canvas画布,其次要绘出表盘的图案,最后要画出针的位置,这里注意到不管是时针还是分针亦或是秒针,他们的圆心始终是重叠的,唯一要关注的就是画线的终点坐标,这里就要有一定的几何图案的分析能力。 运行效果:
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摘要:*canvas提供画布,大小自定义,js得到画布,从画布对象通过getContext('2d')来得到画笔,然后就可以开始画了 代码:
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