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2016年6月1日
冒险、卡牌、养成类游戏的设计要点
摘要: 这几种游戏设计好玩的关键点是: 一、收集 游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后
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posted @ 2016-06-01 10:23 游戏火车
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