摘要: PVP是什么? 既然是说PVP,那先从这个世界开始说起。自从有生物诞生到这个世界之后,冲突就一直存在,冲突就是我们所说的PVP。世界上大到一场战争,小到一场打斗,拿到游戏里来说就是单人PVP与团队PVP的区别。 而战争则是推动科技发展的重要因素,莎比诺夫说:“战争是人类最不愿看到的,但是必须要经历, 阅读全文
posted @ 2016-06-04 09:15 游戏火车 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在传统游戏公司转向手游之后,工作室的模式变得越来越流行起来。 早期传统游戏业的生产方式普遍是集团军项目制,这种组织形式一般都是集团共同分配大锅饭,往往造成一部分产品的研发周期长、出品见效慢、产品质量无法保障、内部管理混乱等问题。慢慢的,页游的兴起打破了端游的传统规则。由于页游产品的轻度多样化,产品的 阅读全文
posted @ 2016-06-03 14:11 游戏火车 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能很多人都知道QuizUp这款游戏,该游戏在2013年取得了非常不错的成绩,在欧美免费榜冠军位置持续了数月,而且游戏的下载量和用户参与度也非常高,但和大多数的游戏一样,最终也出现了下滑,在长时间的游戏之后,玩家们感到了厌倦,转而进入了其他游戏寻找更多的体验。因此QuizUp开发商Plain Van 阅读全文
posted @ 2016-06-02 16:55 游戏火车 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几种游戏设计好玩的关键点是: 一、收集 游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目,如道具、装备、技能等。主要的收集项目在于游戏的UI等引导用户去收集,并且存在一定的探索性,即并不是在开始就让你知道你需要收集的具体内容,只是告诉你大约有多少个这么个数量,然后 阅读全文
posted @ 2016-06-01 10:23 游戏火车 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于Marcin Iwinski来说,获奖已经成了家常便饭,《巫师3:狂猎》在2015年就拿到的年度游戏大奖就在250次以上,作为其开发商CD Projekt工作室的CEO,Iwinski的名字其实并不被很多人所知,足以表明他的低调和安静。 《巫师3》是该工作室目前为止最大的游戏项目,在GDC大会上 阅读全文
posted @ 2016-05-31 11:23 游戏火车 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个星球上最成功的一家免费在线游戏公司宣称将改变旗下所有游戏的盈利方式。 《坦克世界》的开发商Wargaming.net在独家访问时说道,他们将从当前以及即将发行的游戏上删除“付费获胜”的购买选择。 World-of-Tanks(from mmoculture) 这一改变最先落实于该公司旗下最受欢迎 阅读全文
posted @ 2016-05-30 11:30 游戏火车 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们开始致力于《餐厅物语2》时,我们是从一个引导着我们在开发过程中做出各种决策的问题开始的:为什么有人会玩这款游戏? 也许这一问题听起来很简单,但为了回答它你需要理解你的玩家是哪些人,是什么让他们选择一款游戏,他们希望在游戏中看到什么,他们觉得怎样的内容是有奖励性或刺激性,什么内容能够让他们不断回 阅读全文
posted @ 2016-05-29 12:53 游戏火车 阅读(1750) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在硅谷流传着这么一句咒语:“快速失败,经常失败。”这意味着你应该从失败中走出来并做些什么,从失败中学到东西,并将从中所学的应用于自己的下一次迭代中,并以此获得更好的结果。然后你会再次失败,并再次重复这一过程。从理论上来看,你将因为从连续的失败中获得学习而在短时间里获得一个好结果。 正是遵循着这一咒语 阅读全文
posted @ 2016-05-28 09:11 游戏火车 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文中说的扭蛋,即是常规的付费抽奖。 1. 如何设定免费抽奖的冷却 有不少游戏,免费抽奖的冷却,会设定为24小时整或48小时整。 以24小时为例。如果冷却为24小时整,今天抽奖是在10点整。那么,几乎所有玩第二天抽奖是在10点以后。部分玩家会觉得难受。不如设定成22小时或者23小时,给予玩家一小时左右 阅读全文
posted @ 2016-05-27 09:58 游戏火车 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:很多人在看电影的时候会很自觉地去认真了解剧情,但是在玩游戏的时候则是能跳过剧情就跳过,直接进入到升级打怪的模式,游戏除了给你游戏体验外,也某种程度上是在传递制作者的思想和诉求,但是这种载体是小说,电影互动性更强,互动手段更丰富,更有利于玩家/观众吸取其中的信息的介质,怎么传达信息反而更难了呢? 阅读全文
posted @ 2016-05-26 12:00 游戏火车 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑