摘要: 文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度产生alpha通道。勾选 阅读全文
posted @ 2018-02-28 17:35 SmallOverFllow 阅读(1673) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题描述: 无意中在检视面板上对游戏物体的tansform进行旋转,结果发现旋转超过180度成负数的离奇bug 解决方案: 创建个新的unity工程,进行如上操作,一切正常…… 怀疑问题根源是配置出现问题,比对二个工程配置完全匹配…… 经过漫长的研究,发现根源出在NGUI上,项目中并没有使用NGUI 阅读全文
posted @ 2018-02-25 18:46 SmallOverFllow 阅读(2121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题描述:NGUI里的sprite和label有白色的边框,而原图一切正常 如图: 解决方案: 给Sprite 边缘左右更增加1,这样拉伸的时候就忽略了左右1的位置,图片就不会显示白色边框了 阅读全文
posted @ 2018-02-25 12:43 SmallOverFllow 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3DS Max 全称3D Studio Max,是Autodesk公司开发的三维动画制作和渲染软件(Autodesk AutoCAD 2012也是Autodesk公司的软件产品) 3DS Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域 下载地址: 3D 阅读全文
posted @ 2018-02-22 15:33 SmallOverFllow 阅读(1184) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 问题描述: 在解决方案右键项目,没有查看->查看类图选项 问题根据: VS安装时没有安装VS扩展中的类设计器 解决方案: 运行安装包,找到Other Tols勾选Visual Studio extension development, 勾选完在右面能看到Class Designer被选中, 如果未选 阅读全文
posted @ 2018-02-22 12:51 SmallOverFllow 阅读(6801) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 问题描述: 当unity失去焦点一段时间后,与photon服务器端断开连接 问题根源: 默认unity失去焦点后会暂停运行,导致连接超时,服务器端超时断开连接 解决方案: 连接服务器后,填加一句代码让unity在失去焦点的情况下继续执行游戏 Application.runInBackground = 阅读全文
posted @ 2018-02-15 18:09 SmallOverFllow 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ReSharper是一个JetBrains公司出品的著名的代码生成工具,其能帮助Microsoft Visual Studio成为一个更佳的IDE。它包括一系列丰富的能大大增加C#和Visual Basic .net开发者生产力的特征。使用ReSharper,你可以进行深度代码分析,智能代码协助,实 阅读全文
posted @ 2018-02-14 06:58 SmallOverFllow 阅读(3658) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 记录下使用Unity中遇到的所有错误提示 1.Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded. at (wrapper man 阅读全文
posted @ 2018-02-13 10:37 SmallOverFllow 阅读(2275) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在上一篇搭建服务器端的项目基础上,使用log4Net进行调试信息输出 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8439769.html 1.先分析下Photo 自带的服务器端源代码 打开文件夹src-server C:\Program Files\Photon Serve 阅读全文
posted @ 2018-02-13 05:31 SmallOverFllow 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上一篇文章 创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8443587.html 创建个新的类Manager,演示对TestUser进行增删改查功能 编写代码如下: 阅读全文
posted @ 2018-02-12 06:37 SmallOverFllow 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上一篇文章 使用FluentNHibemate 操作数据库,添加映射到数据库 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8443586.html 在Model文件下再创建个新的类NHibernateHelper 编写代码如下: 阅读全文
posted @ 2018-02-12 05:27 SmallOverFllow 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建个控制台工程MySQLDateBase 2.工程中添加Fluent NHibernate映射工具 点击管理NuGet程序包,点击浏览,搜索Fluent NHibernate 点击安装..安装完成后,在项目引用中会增加一个Fluent NHibernate 和NHIbernate 3.手动启动 阅读全文
posted @ 2018-02-12 05:21 SmallOverFllow 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB 公司开发,目前属于 Oracle 旗下产品。MySQL 是最流行的关系型数据库管理系统之一,在 WEB 应用方面,MySQL是最好的 RDBMS (Relational Database Management System,关系数据库管理 阅读全文
posted @ 2018-02-11 02:24 SmallOverFllow 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建个unity的项目ChatClient 2.在unity的Main Camera下挂载个脚本PhotonServerEngine做为与服务器端通信的脚本 3.在PhotonServerEngine脚本中添加引用Photon3Unity3D.dll 路径:C:\Program Files\Ph 阅读全文
posted @ 2018-02-10 23:12 SmallOverFllow 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用VS新建个项目ChatServer 2.给项目添加所需的lib引用(C:\Program Files\Photon Server\lib\) PhotonHostRuntimeInterfaces.dll 主机运行时接口dll ExitGames.Logging.Log4Net.dll 退出 阅读全文
posted @ 2018-02-10 21:18 SmallOverFllow 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Photon光子引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展。 服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写。 客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。 官方网站:https://vibrantlink. 阅读全文
posted @ 2018-02-10 20:17 SmallOverFllow 阅读(1411) 评论(2) 推荐(1) 编辑