第05组 Beta冲刺(3/4)

第05组 Beta冲刺(3/4)

队名:天码行空

组长博客连接

作业博客连接


团队燃尽图(共享):

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GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

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组员情况:

组员1:卢欢(组长)

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大

  • 有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩

  • 组员2:周华

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶

  • 有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡

    组员3:张火标

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡

  • 有哪些收获:设计游戏地图很有意思

    组员4:钟璐英

  • 过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续做关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:游戏操作不方便

  • 有哪些收获和疑问:设计游戏地图很有意思

    组员5:古力亚尔·艾山

  • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计,编辑地图

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续编辑地图,设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡有点费力

  • 有哪些收获和疑问:学会了如何设计游戏地图

    组员6:张聪

  • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

  • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图

    组员7:严喜

  • 过去两天完成了哪些任务:改bug

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续改bug

  • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:出现了很多莫名奇妙的bug

  • 有哪些收获和疑问:不断的改进,现在比较顺畅了

    组员8:池九锡

  • 过去两天完成了哪些任务:完善怪物的模型动画,角色和地图的交互动画。

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:地图方块贴图

  • 还剩下哪些任务:优化游戏元素交互

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:maya的使用

  • 有哪些收获和疑问:提高了审美能力

    组员9:杨忠燎

  • 过去两天完成了哪些任务:改bug

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续改bug

  • 还剩下哪些任务:测试可能存在的问题

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:bug无奇不有

  • 有哪些收获和疑问:在测试中,不断改进。感受BUG的力量。

    组员10:汪佳祥

  • 过去两天完成了哪些任务:设计关卡

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大

  • 有哪些收获和疑问:见识到各种关卡

    组员11:陈天恒

  • 过去两天完成了哪些任务:熟悉关卡设计

  • 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享

  • 接下来的计划:继续设计游戏关卡

  • 还剩下哪些任务:编辑关卡

  • 燃尽图团队共享

  • 遇到了哪些困难:设计游戏关卡不熟练

  • 有哪些收获和疑问:学会设计游戏地图



组内最新成果展示



会议合照

会议耗时记录

第N次会议 耗时(分钟)
1 15
2 25
3 25
4 20
5 25
6 20

个人部分

  • 个人PSP

PSP Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 25 25
Estimate 估计这个任务需要多少时间 10 5
Development 开发 150 250
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 80
Design Spec 生成设计文档 15 10
Design Review 设计复审 5 5
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 60 55
Coding 具体编码 30 30
Code Review 代码复审 5 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 0 0
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 5 15
合计 350 365
  • 个人学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 10 10 加强了团队意识,学习开发工具使用
2 50 50 8 18 深入学习开发工具,并且熟悉美工
3 100 100 6 24 进行编辑器设计
4 100 190 6 30 学习到了设计编辑器
5 500 690 10 40 学习到了设计动画
6 300 990 10 50 学习到了游戏策划
7 200 1390 12 62 学习到了怪物AI设计
8 400 1390 12 62 学习到了图鉴制作
9 400 1390 12 62 学习到了服务器搭建
10 300 1690 12 74 学习到了关卡编辑器的设计
11 200 1890 12 86 学习到了详细设计关卡
posted @ 2019-12-05 17:10  焰心无泪  阅读(91)  评论(0编辑  收藏  举报