摘要:
队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 整理了一下之前敲的代码 实现了一些新的功能 接下来的计划 实现更多的功能 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难 阅读全文
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组员职责分工 | 成员 | 分工 | | | | | 鲍子涵 | 分配职责,整合代码 | | 吴宜航 | UI设计与实现 | | 钟博 | UI设计与实现(Main Coder) | | 黄海东 | 数据整理 | | 王镇隆 | 前端api接口分析和使用(Main Coder) | | 高鹏 | a 阅读全文
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组长博客: "戳" 项目整体规划预期表 | 阶段编号 | 阶段时间 | 阶段主要任务 | 完成情况 | | | | | | | 第零阶段 | 开学前 | 确认团队项目,撰写项目初期策划 | 已完成 | | 第一阶段 | 9.18 9.20 | 根据策划内容组建团队 | 已完成 | | 第二阶段 | 阅读全文
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"组长博客地址" NABCD分析 Need 需求 用户群体 主要针对人群:热爱音乐游戏的普通玩家群体 需求分析 普通玩家:对于那些热爱音乐游戏的玩家群体来说,现有的音游大多数都比较硬核,过高的操作难度往往使他们望而却步(@Stolf 也是一位音乐爱好者 阅读全文
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PART1 链接 UI演示链接: "戳" 博客链接 "林得翔" "钟博" "GitHub" PART2 分工 钟博:制作UI,处理接口传入的数据以及传出接口的数据,原型设计 林得翔:写AI以及http请求的部分,根据同伴提出的输出格式和http请求返回的数据进行处理 PART3 PSP表格 PSP2 阅读全文
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软工作业 团队展示 "组长博客园链接" 团队名称:NewGame! 团队的logo: 拟作的团队项目描述: 跟随节奏迈动步伐,释放你的音乐能量!! 队员风采: 队长:鲍子涵 031702646 风格:死脑筋,走弯路,ddl前跳票,为的是追求完美 擅长的技术:会用C++、Java(不敢说精通),用比较 阅读全文
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PART1 结对成员 钟博 学号: 031702644 林得翔 学号: 031702643 PART2 原型分析 开始登陆界面 注册界面 当前对战界面(牌堆的略缩图可以点开看自己具体的牌,中间有本轮可出牌的剩余时间,右上角有设置按钮) 对战结束后的结算画面 这是对战界面观看自己的牌的略缩图点开后,可 阅读全文
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GitHub "个人仓库" psp表格 PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) : : | : : | : : | : : Planning | 计划 | 45 | 80 Estimate | 估计这个任务需要多 阅读全文