第04组 Beta冲刺(5/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 动画优化
    • 接下来的计划
      • 等待答辩
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 素材资源获取难
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成和后端的排行榜获取
      • 完善部分UI的交互细节
      • 更换素材
    • 接下来的计划

      • 等其他分部的进展对接
    • 还剩下哪些任务

      • 其他部门的一些对接
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 素材资源获取困难
      • 收获和疑问
        • 收获:完成了交互细节
        • 疑惑:哪里可以获得素材
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 准备答辩
    • 接下来的计划
      • 准备答辩
    • 还剩下哪些任务
      • 准备答辩
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
      • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
    • 有哪些收获
      • 一堆掉下来的头发
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 场景挂载脚本测试
      • 暂停功能实现方法
      • 简易音乐播放器
    • 接下来的计划
      • 等安排
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
      • 学越多发现自己越多不会
    • 有哪些收获和疑问
      • 对Unity.Time有更深刻的理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 准备答辩
    • 还剩下哪些任务
      • 准备答辩
    • 遇到了哪些困难
      • 考试很多
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • c#学习
    • 接下来的计划
      • 软工复习
    • 还剩下哪些任务
      • 软工复习
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学了些c#知识
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 将接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还等接下来新的东西出来在做剩下的接口
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 游戏的代码编程
    • 接下来的计划
      • 等待组长分配任务
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 意识到问题的难度
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对主界面UI进行重新设计美化
    • 接下来的计划
      • 与队友协调合作分工
    • 还剩下哪些任务
      • 研究合适的动态效果
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 总能感觉到违和感
    • 有哪些收获和疑问
      • 视觉层次结构是一种内容组织的方法,可以明确内容优先级
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果


站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
11 10min
... ...

个人psp

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 100 100
Estimate 估计这个任务需要多少时间 1340 1350
Development 开发 100 100
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
Design Spec 生成设计文档 10 10
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 0 0
Design 具体设计 500 500
Coding 具体编码 60 60
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 5 5
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 10 10
合计 1340 1350

个人学习进度条

周数 累计代码(行) 学习时间 个人成长
11 79 25h 学习NGUI,完善了UI的原型设计,排查NGUI和版本与教程不兼容问题
11 109 3h 学习NGUI具体组件实际应用
11 119 3h 学习NGUI部分交互
12 123 1h 学习NGUI深入操作
12 150 16h 制作游戏的界面
12 200 12h 完成界面制作
14 200 1h 新加入部分图
14 200 0h 做完作业
14 300 4h 完成和后端登录注册交接
15 350 4h 设计登录注册等交互
15 500 12h 设计排行榜
posted @ 2019-12-10 22:24  kingbob  阅读(89)  评论(0编辑  收藏  举报