第04组 Beta冲刺(3/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 整理素材
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于一款游戏,更多的是精致游戏内容的体现,而不是编写代码
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成作业
      • 完成和后端的账号密码验证
    • 接下来的计划

      • 贴图,设计交互,按重构原型图修改交互和界面
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互要加入
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      给后端的数据连接出了些毛病,找BUG有点麻烦

      • 收获和疑问
        • 收获:对UI和后端的连接有了一些了解
        • 疑惑:数据连接出的BUG还不知道
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 炮打飞机
    • 接下来的计划
      • 准备期末考
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 对这方面一窍不通
      • 不知道怎么正确使用相关的素材
    • 有哪些收获
      • 暂无
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏脚本
      • 场景挂载脚本测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对canvas有更深刻理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 继续寻找ui素材
    • 还剩下哪些任务
      • UI画风改良,数据对接
    • 遇到了哪些困难
      • 没接触过学得慢
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 查找接口的知识,完善接口
    • 接下来的计划
      • 把接口和其他逻辑都弄好
    • 还剩下哪些任务
      • 很多,不知道多少
    • 遇到了哪些困难
      • C#不会用,查到的知识有问题
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对队友的代码进行整合
    • 接下来的计划
      • 加入动态效果
    • 还剩下哪些任务
      • 根据制作器功能修改UI
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 整合的时候出现BUG
    • 有哪些收获和疑问
      • UI框架核心原则是尽量让框架本身完成与具体业务无关的事务性工作,让开发人员只需要专注游戏的业务逻辑
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 正在替换素材
    • 接下来的计划
      • 把素材替换完
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • unity不熟练
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
... ...

个人psp

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 100 100
Estimate 估计这个任务需要多少时间 1340 1350
Development 开发 100 100
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 20 30
Design Spec 生成设计文档 10 10
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) 0 0
Design 具体设计 500 500
Coding 具体编码 60 60
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 10 10
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 5 5
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出改进计划 10 10
合计 1340 1350

个人学习进度条

周数 累计代码(行) 学习时间 个人成长
11 79 25h 学习NGUI,完善了UI的原型设计,排查NGUI和版本与教程不兼容问题
11 109 3h 学习NGUI具体组件实际应用
11 119 3h 学习NGUI部分交互
12 123 1h 学习NGUI深入操作
12 150 16h 制作游戏的界面
12 200 12h 完成界面制作
14 200 1h 新加入部分图
14 200 0h 做完作业
14 300 4h 完成和后端登录注册交接
posted @ 2019-12-08 22:47  kingbob  阅读(82)  评论(1编辑  收藏  举报