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摘要: 转载或者引用本文内容请注明来源及原作者 一、前言 小游戏的红海赛道,给游戏市场带来了新的活力。小游戏依托微信、抖音等第三方平台,因为买量成本较低、开箱既玩的特性,使得许多开发厂商开始布局小游戏平台。同时Unity引擎也花费了大量的精力(团结引擎),慢慢更改开发者对于Unity庞大繁重,不适合开发微信 阅读全文
posted @ 2024-06-23 15:01 小小钊 阅读(112) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 转载或者引用本文内容请注明来源及原作者 问题 在我们日常使用异步的一些接口进行编码的时候,经常会遇到这样的问题: 使用异步回调的方式,当有复杂的嵌套业务,使得回调内需要嵌套回调,导致这个业务的逻辑无法像同步业务那样清晰直观的展现 异步编码方式对业务人员要求较高,需要考虑的情况比较复杂,容易出现Bug 阅读全文
posted @ 2024-01-08 00:24 小小钊 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载或者引用本文内容请注明来源及原作者 内存分区 先回顾一下C#的内存种类 栈区:由编译器自动分配释放 ,存放值类型的对象本身,引用类型的引用地址(指针),静态区对象的引用地址(指针),常量区对象的引用地址(指针)等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(托管堆):用于存放引用类型对象本身。在c# 阅读全文
posted @ 2023-06-10 18:28 小小钊 阅读(623) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 问题 从AssetBundle中加载Asset时出现"The file ‘archive:/CAB-… is corrupted.’Remove it and launch unity again![Position out of bounds!]" 如下图 解决方法 在打ab的时候使用BuildA 阅读全文
posted @ 2023-03-27 22:46 小小钊 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图集是什么 将多张图片打包到一张纹理上的技术叫图集(Atlas)。原本图片一张张送到GPU渲染,如果打包到一张纹理上,就有机会将多个物件的渲染在一次DrawCall中同时进行。(不同材质球渲染管线在渲染时需要进行上下文切换,需要启动不同的DrawCall) 优点 UI的合批处理,减少drawcall 阅读全文
posted @ 2023-03-01 23:34 小小钊 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 随着业务的迭代,我们的游戏包体也会随之变得臃肿庞大。包体的大小往往影响着我们的游戏下载的转化率,特别是在全球化的大环境下,新兴市场中大约 70% 的用户会在下载前考虑 app 的大小(来源Google报告)。游戏包体的大小直接关系到了游戏厂商推广渠道的成本问题。 定位问题 工具 推荐TreeS 阅读全文
posted @ 2023-02-14 01:02 小小钊 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ###问题 Unity版本2020.3,通过设置BuildingSettings的ProductName,导出XCode工程并编译ipa。发现ipa安装后的应用包名没有设置成功。 ###解决 官方说明:https://issuetracker.unity3d.com/issues/xcode-bun 阅读全文
posted @ 2023-02-06 23:48 小小钊 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: table.unpack 先思考一段代码: function printParam(a, b, c, d, e, f) print(a, b, c, d, e, f) end function Test() local a = {nil, 2, nil, 4, nil, 5} printParam( 阅读全文
posted @ 2022-10-30 22:57 小小钊 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:资源的获取仅仅作为学习用途,请勿用于商业!!! 一、分析Apk 当然是捞到Apk文件(如果是TapTap渠道可以在TapTap的安装目录下捞到,注意模拟器和真机上存储目录不一样) 使用ApkTool解包资源 分析包体是使用什么引擎开发(Unity、NeoX、Cocos等) 通过010Edito 阅读全文
posted @ 2022-07-24 12:00 小小钊 阅读(3828) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: ##来源 随着优化的项目越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化和重度化趋势中,任何一个中间环节产生了资源浪费,对最终结果的影响都可能难以预估和弥补。 所以,我们推出了游戏性能保障体系,我们认为性能优化不该局限于以前的“头疼医头、脚疼医脚”的救火行为, 阅读全文
posted @ 2022-03-27 00:04 小小钊 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑