第08组 Beta冲刺 总结
一、基本情况
- 队名:在学了在做了
- 组长博客:点这里
- 作业博客:在这里
- 组员人数:9人
- github仓库链接
- 答辩总结
该次贝塔大家都很积极,增加了新的内容,美化了界面 good - 全组讨论的照片
- 工作占比
姓名 | 占比 | 分工 |
---|---|---|
周天 | 4.5% | UI设计、ppt制作、博客编辑 |
陈曼 | 18% | 前端页面、数据库 |
陈昕滨 | 4% | 视频制作 |
李少荣 | 5% | 前端页面、ppt汇报 |
林荣胜 | 40% | 后台管理、前端页面 |
王梓鹏 | 10% | 前端页面 |
杨立芬 | 17% | 前端页面 |
张晓晗 | 1% | 博客编辑 |
郑瀚曦 | 0.5% | 博客编辑 |
二、总结思考
2.1设想和目标
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①我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
想要解决当代大学生对于时间需求高的问题,通过充分调动大学校内资源让大家生活更加高效;是,定义的很清楚;有,典型用户就是大学生,典型场景就是食堂带饭、电动车载人和打印店打印等。 -
②我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)?
基本达到目标了:Beta版本预计的评价与星级、后台管理、正则判断、界面美化等都完成了,但是TAG还未加入、信誉积分部分未完善,消息界面也仍在进行中;时间上来说按照原计划交付时间提交了;对于Beta版本我们并不对用户数量做高要求,用户量还需在正式发布后进行推广获得。 -
③用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
Beta版本预想基本一致,因为目前的用户就是开发人员,为了能达到发布后且适用的效果,还需要进一步完善;显然离目标更近了。 -
④有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
完成度没达到最好;如果重来一遍,试着每个板块都去派负责人去安排。
2.2计划
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①是否有充足的时间来做计划?
充足,但变化来的可能比计划快。 -
②团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
大家积极交流,各抒己见,最后大家一起分析取舍,让一个计划最终敲定的更为合适。 -
③你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
否,因为画图遇到困难了,麻了。 -
④有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
有,比如我画的有的图压根儿不会被实现。 -
⑤是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
显然不是,有时要根据变化来交代要干啥。 -
⑥是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
基本按照计划进行;意外主要是踩坑,大家睡眠严重不足;目前暂时没有未估计到的风险,决定该项目之前大部分风险都已考虑到,选题答辩时听取同学的意见,风险估计更加完善了。 -
⑦在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
不急做的就放一放,先搞需要的,缓冲还是有用的。 -
⑧将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
能修改的和其他班一样吗? -
⑨我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
如何发现所需解决所需;如果历史重来,建议换班。
2.3资源
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①我们有足够的资源来完成各项任务么?
基本足够,队员肝的能力和效率是猛的。 -
②各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
由于没有以前的开发经验,所以估计的内容是边做边估计的,精度较为一般,还是有些bug。 -
③测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
测试的时间,人力和软件/硬件资源不怎么足够;对于不需编程的资源未低估难度,确实还不错。 -
④你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
说不定,毕竟未知数太多。 -
⑤有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
协调好每个人的职责,尽量保持资源利用的高效,让整个项目能够稳步进行。
2.4变更管理
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①每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
及时,大家积极交流,有啥问题或者变动都在群里说了。 -
②我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
采用了本组预期加上老师意见以及测试组建议综合考虑法。 -
③项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
有,测试无bug、操作逻辑正确无误就是了。 -
④对于可能的变更是否能制定应急计划?、
可以的,大家还是很积极的。 -
⑤员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
在学了在做了,可以的没问题。 -
⑥我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
我们学到了如何做一名合格的打工人;如果重来,我们会更积极的推进计划,定好细致的需求。
2.5设计/实现
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①设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
一些界面的图是冲刺期间由周天完成的,数据库部分的设计是由林荣胜和陈曼在alpha冲刺期间完成的;以当前成效来看是合适的时间及人选。 -
②设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,比如部分跳转逻辑有些许问题;大家一起讨论后敲定怎么做就去着手解决了。 -
③团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
有用过UML,有一定效果,主要起参考作用。 -
④比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
区别并不多;产生原因主要是实现效果和预期内容有一定差异;仍需要更新以便更好的开发。 -
⑤什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
小程序端发起认证审核,后台接收用户传来的审核请求,同意请求后再对用户进行微信通知,这个功能bug最多。因为自己在测试的时候,使用的是同一个openid进行测试,但由于该通知为一次订阅消息,所以在第一次正常发出通知后,后面的通知发送都是随机事件。
在发布后,发现备注的长度过长,会在很多地方产生界面冲突的问题。因为在测试的时候都是简简单单的写几个字作为备注。 -
⑥代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
当时是花晚上的时间在活动室进行复审,部分执行了代码规范,剩下的需要改进的需要在后面继续完善。 -
⑦我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
学到的主要是发现并且完成需求,大家对于分工和需求都有了更好的认识;如果重来,我们会时间穿梭直接猛学,让完成度能足够高。
2.6测试/发布
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①团队是否有一个测试计划?为什么没有?是否进行了正式的验收测试?
并没有一个测试计划,因为大家都是直接体验开发的成效,没有去额外制定一个确切的计划;没有进行正式的验收测试,目前仅是简单的操作测试。 -
②团队是否有测试工具来帮助测试?
我们并没有用测试工具来帮助测试。 -
③团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
利用测试版进行效能测量;实际运行来看,这些测试工作可能对于后面的跟进修改会比较有用;需要改进的是一些bug和功能。 -
④在发布的过程中发现了哪些意外问题?
严格来讲,目前项目并未发布;倒是因为小程序的一些条例,让我们正式发布遇到了点困难。 -
⑤我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
不同的队员学到不同的内容,大家小程序云开发的能力都有了一定的提升;如果重来,我们会提前制定一个时效性的测试计划,同时加快进度完成任务。
2.7 团队的角色,管理,合作
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①团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
角色是按照讨论时大家的意向进行决定的,个人对某个板块了解的比较多的也会影响决定因素;显然并不是人尽其才,因为仍有些地方比较吃力,并非套话,我是相信队伍的本事不止如此的。 -
②团队成员之间有互相帮助么?
有的,一个人可以走更快,一群人可以更远;线上线下讨论、私聊等都起到了不错的效果。 -
③当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
大家都很积极认真,这点提高了一定的效率,对于项目管理、合作方面的问题都是讨论可以解决的。 -
④每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢 (并且写在各自的博客里):
我感谢周天对我的帮助, 因为他对我制作视频提出很多宝贵的建议;
我感谢林荣胜和王梓鹏对我的帮助, 因为他们精心录制了视频使得制作变得很方便;
我感谢李少荣对我的帮助, 因为他上台对视频进行了很细致的解说。
我感谢每一位对我的帮助, 因为任务推进的过程中大家都在鼓励我。 -
⑤我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
这次冲刺中,我们在团队的分工、协作、管理等方面学到了不少:分工的过程中要根据每个人的想法
能力进行分工,只有各尽其才,团队才会走得更快更好;如果重来一遍,我们的团队于组长的视角来看是没问题的,即使这样的话大家在部分地方仍然会吃亏吃力。
2.8总结
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①你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
处于初始级(initial):
工作无序,项目进行过程有计划的更变,可能会暂时性放弃。Beta所完成的是提出的一些要求,但是还有少部分未完善,其他的预计是后面可以继续跟进修改。希望发布/测试期间可以达到可重复级(Repeatable)。 -
②你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
处于规范阶段:经过整个Beta冲刺,大家磨合的都还可以,对于每个人负责的细致部分,还是有一定的规范。 -
③你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
目前(Beta)和上一个里程碑(Alpha)相比,推进的内容更多,而且大家的技术能力都有更好的提升,团队协作能力和时间管理能力++ -
④你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
技术方面,因为Beta预计实现的内容并没有完全搞定。 -
⑤对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。
a.简明为本——它是极力简化不必要的工作量的技艺。
大家在讨论每个功能和需求的时候,都会再次讨论这个功能是不是我们完全所需的,我们会把真正需要的给确定下来。
b.业务人员和开发人员在项目开发过程中应该每天共同工作。
同一个专业,同一片天空。