摘要: 【 塔 · 第 一 条 约 定 】//内容大部分参照网络而整理,有些无法判断正误。 1、整理c :Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue等 == 数组Array: int[] a;//初始化数组; a=new int[3]; a=n 阅读全文
posted @ 2017-02-26 10:42 陈阿锦 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【 星 辰 · 第 二 条 约 定 】 1、关系图 2、游戏设计 ​ 输入s建正式开始游戏,一开始只有一个敌人,当你按下w或s时,它会在随机位置生成敌人,你的任务是吃掉敌人。当地图上一个敌人都没有的时候,你就赢了。 3、问题 ​ 一开始想实现敌人随机移动,还有随机生成的五个食物,碰到敌人则游戏就输了 阅读全文
posted @ 2017-02-17 15:06 陈阿锦 阅读(150) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 【 星 辰 · 第 一 条 约 定 】 1、段落,标题,区块代码 一个段落是由一个以上的连接的行句组成,而一个以上的空行则会划分出不同的段落(空行的定义是显示上看起来像是空行,就被视为空行,例如有一行只有空白和 tab,那该行也会被视为空行),一般的段落不需要用空白或换行缩进。 Markdown 支 阅读全文
posted @ 2017-02-12 11:24 陈阿锦 阅读(166) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 【 塔 · 第 三 条 约 定 】 编写一个多边形作为基类(成员:定点数) 抽象方法(子类实现):体积、边长 一)正三角形类:成员 边长 二) 长方形类:成员 长宽 ​ 在编写过程中着实遇到了超乎于我想象的困难。我所想实现的转化为编程语言却不是那么的容易,到最后实现起来马马虎虎,完全没有实现多态和封 阅读全文
posted @ 2017-02-10 22:12 陈阿锦 阅读(92) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 【 塔 · 第 二 条 约 定 】 一、c 整理private、protected、public、abstract等的异同 1. private:private是完全私有的,只有在类自己里面可以调用,在类的外部和子类都不能调用,子类也不能继承父类的private的属性和方法。 2. protecte 阅读全文
posted @ 2017-02-07 19:04 陈阿锦 阅读(123) 评论(0) 推荐(1) 编辑