从一个面试题来谈C++的多态性
C++编程语言是一款应用广泛,支持多种程序设计的计算机编程语言。它的继承、重载、多态等特性为其自身镀上了一层层神秘的色彩,这也是为什么C++精彩的原因,如今,众多语言模仿C++的特性,更说明了这样的性质的独特之处,我们今天就会为大家详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便大家在学习过程中对此能够有一个充分的掌握。
下面先上一个复试题目:
#include<iostream> using namespace std; class A { public: void foo() { printf("1\n"); } virtual void fun() { printf("2\n"); } }; class B : public A { public: void foo() { printf("3\n"); } void fun() { printf("4\n"); } }; int main(void) { A a; B b; A *p = &a; p->foo(); p->fun(); p = &b; p->foo(); p->fun(); return 0; }
要求是写出该函数的输出结果。
当然,对于大牛来说,这中小菜一碟的事情肯定会成为笑柄,但从这个很小的例子,可以看出多态的很重要的性质。没有疑问,第一个p->foo()和p->fuu()都很好理解,本身是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类本身的函数,因此输出结果就是1、2。第二个输出结果就是1、4。p->foo()和p->fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p->foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了,因此输出的结果还是1。而p->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fun()并不是直接调用函数,而是通过虚函数列表找到相应的函数的地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也将不同,这里将找到对应的子类的fun()函数的地址,因此输出的结果也会是子类的结果4。
我们来总结一下:这个题目中可以看出多态的哪些特性呢?
多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphisn),字面意思多种形状。
C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。
多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。
那么,如果我们把上面main函数中return语句前面添加上这么几句:B *ptr = (B *)&a; ptr->foo(); ptr->fun();这两次用的结果是怎么样的呢?
这是一个用子类的指针去指向一个强制转换为子类地址的基类对象。结果,这两句调用的输出结果是3,2。
并不是很理解这种用法,从原理上来解释,由于B是子类指针,虽然被赋予了基类对象地址,但是ptr->foo()在调用的时候,由于地址偏移量固定,偏移量是子类对象的偏移量,于是即使在指向了一个基类对象的情况下,还是调用到了子类的函数,虽然可能从始到终都没有子类对象的实例化出现。而ptr->fun()的调用,可能还是因为C++多态性的原因,由于指向的是一个基类对象,通过虚函数列表的引用,找到了基类中fun()函数的地址,因此调用了基类的函数。由此可见多态性的强大,可以适应各种变化,不论指针是基类的还是子类的,都能找到正确的实现方法。
下面我们再看另一个例子,来寻找多态的隐藏规则:
#include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl; } void g(float x) { cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl; } void h(float x) { cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl; //多态、覆盖 } void g(int x) { cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl; //隐藏 } void h(float x) { cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl; //隐藏 } }; int main(void) { Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d; // Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 return 0; }
从这个例子,我们可以知道
1、有virtual才可能发生多态现象
2、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用
所以,多态的隐藏规则非常令人迷惑
本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。
这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual
关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
上面的程序中:
(1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
(2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
(3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆
作者:凡程子
出处:http://www.cnblogs.com/fzhe/
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