02 2017 档案
摘要:Bullet3应该是第三大物理引擎了,拥有宽松的授权方式,开源。在我的项目中将采用它。 碰撞世界(btCollisionWorld)是最基本的环境类。 动态世界(btDynamicsWorld)从碰撞世界继承。 基本动态世界(btSimpleDynamicsWorld)、并行动态世界、离散动态世界(
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摘要:如何训练AI让其更加智能,而不是用特定的代码控制AI逻辑! AI守则 首先应该为机器人设置几个必要信息: 目标,规定机器人要做到什么。 规则,规定机器人的限制,不能做什么。 能力,规定机器人的功能,能做什么。 依据计算机的高性能,可以让机器人根据规则组合各种能力,达到目标。在过程中会产生很多分支,应
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摘要:脚本代码绑定,Unity3D是这样做的。为了体现Unity3D的基于对象设计,Unity3D可以为每个对象绑定多个脚本文件,可以是js,可以是cs,也可以是boo。 threejs/editor也有与Unity3D类似的开发方式——绑定脚本给对象,比如场景,物体,灯光……。 单说js吧,这个是我当前
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摘要:html上现在有比较好用的表格控件是datatable,但是编辑、按钮等部分是收费的,只有基础功能免费。而且尺寸发生变化时需要手工刷新等繁琐操作较多。所以我开发一个免费的供大家使用。 本项目已用于“虚空服务器开发套件”。目前主要支持微软Edge浏览器,Chrome浏览器,其它未测。 tbl.js完全
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