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漂泊的浮萍
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2020年6月11日
海思3520v300NDI协议移植
摘要: 1. 写在前面 NDI协议是什么不在本文的研讨范围,大家有兴趣的可以到官网上或其他人的博文查看它的介绍。在这里我们只讨论怎么NDI协议移植。在写这编之前我有在网上查过资料但是基本上没找到相关资料,给官方写邮件,磕磕绊绊终于移植成功了。写下这编博文是想希望后面有相关需求的人有些借鉴资料少走弯路。闲话少
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posted @ 2020-06-11 19:53 漂泊的浮萍
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2017年8月8日
支持ssl的boa服务器
摘要: 最近在做MT7688A的的web gui控制,服务器软件用的是boa,这里说一下嵌入式的服务器软件lighttpd也是个不错的选择,功能强大,容易配置,不得不佩服德国人写的软件,本人编译时竟然没看到一个警告。这里选择boa的原因是boa体积小运行内存小。 我们从官方下载的boa是不支持ssl的,本人
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posted @ 2017-08-08 15:00 漂泊的浮萍
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2017年6月21日
多字节和宽字节互相转换
摘要: 1 char* wchar2char(const wchar_t* _wsrc, char* _dest, size_t _destLen) 2 { 3 int iTextLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 4 0, 5 _wsrc, 6 -1, 7 NULL, 8 ...
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posted @ 2017-06-21 12:04 漂泊的浮萍
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2017年3月11日
C++实现websocket协议通讯
摘要: 在获取服务器的数据时,我们传统的做法是通过前端进行请求服务器返回数据。这样如果我们要获取的数据不是连续的,或者服务器想想前端推送数据只能通过ajax等轮询请求了。html5以后我们可以通过websocket和服务器进行通信,前端和服务连接后就可以进行双工连接了。服务器有数据就能实时的给前端推送,而不
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posted @ 2017-03-11 17:24 漂泊的浮萍
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2017年2月26日
使用cgic库搭配ctemplate编写cgi程序
摘要: 这两天在写开发板上的cgi程序,使用的是C语言编写的我们知道用C语言来写cgi程序是件非常痛苦的事情,我们常常要把html代码写到c语言中进行输出,而且要写一些方法从环境变量中获取post或者get的值.然而我们使用cgic和ctemplate的话帮我们简化了不少的操作,并能把html和C语言分离开
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posted @ 2017-02-26 16:15 漂泊的浮萍
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2017年2月3日
温湿度采集仪
摘要: 去年赶了几个星期,通了几个宵的温湿度采集仪终于在年底再汉中的上线了。可以说努力没有白白付出。温湿度采集仪采用SHT21采集温湿度,然后用华普的RFM119S通过微波传到中继器,再传给终端。温湿度采集仪有手动和自动两种工作模式,当在手动模式下是实时采集温湿度的,在自动模式下会在一定的时间内起来,采集并
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posted @ 2017-02-03 15:59 漂泊的浮萍
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2017年1月12日
DUIlib使用Fastreport--自定义的数据
摘要: 报表根据数据源的可以分为拉模式和推模式,拉模式就是在报表中添加数据源组件从数据库中拉取数据,我们上篇报表的简单使用就是拉模式。而推模式就是在程序中构造数据托给报表显示。这篇我们这要说的是推模式。 在程序中我们可以通过动态构建TfrxADOQuery,TfrxADOTable等数据源给报表绑定并显示,
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posted @ 2017-01-12 14:55 漂泊的浮萍
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2016年12月12日
Duilib使用wke显示echarts
摘要: 不得不说wke是个简洁好用的浏览器内核。网上很多大神已经把wke嵌入到duilib中了,先感谢他们辛勤的工作。这里通过wke吧C++的数据在ECharts上美观的显示出来。借鉴前人,将ECharts进行了二次封装,接口在C++中容易使用了。如果觉得那里不够好大家可以修改。水平有限,希望大家多多指正。
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posted @ 2016-12-12 15:49 漂泊的浮萍
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2016年11月23日
给Unity3d添加一个漂亮的标题栏
摘要: 我们在做好一个小Unity3d APP,我们一般都会兴致勃勃的导出一个exe,尝试着玩我们的app。感觉还不错,有板有眼的了。然而事与愿违,我们APP里面的内容挺漂亮的,但是它的标题栏是windows自带的样式感觉很不匹配啊。或者我们想在标题栏加个设置的按钮呢?好吧,那我们来想想可不可以通过重绘这个
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posted @ 2016-11-23 14:07 漂泊的浮萍
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2016年11月16日
C++内存池
摘要: 内存池是一种内存分配方式。通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片。并由于频繁的分配和回收内存会降低性能,我们都知道,对象的构造和析构都是要花费时间的。 内存池也是一种对象池,我们在使用内存对象之前,
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posted @ 2016-11-16 16:11 漂泊的浮萍
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