09 2024 档案

摘要:查看显卡详细信息: // save as test_cu_info.cu #include "device_launch_parameters.h" #include <iostream> int main() { int deviceCount; cudaGetDeviceCount(&devic 阅读全文
posted @ 2024-09-25 23:12 阿奘 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:主要内容参见:NeRF代码解读-相机参数与坐标系变换 额外记录一个UE的坐标系为FRU 和instant-ngp的坐标系为ULB如下: 如果使用tinny-cuda-nn,可能使用的是opencv的坐标系。 主要使用坐标轴进行核对。 阅读全文
posted @ 2024-09-24 20:12 阿奘 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网上提供的一种方法是在渲染设置中关闭动态模糊,但是测试渲染还是会发生模糊。 参考另一种方法是在渲染设置中添加控制台变量,设置 r.motionblurquality = 0。 该方法测试通过! 阅读全文
posted @ 2024-09-02 17:55 阿奘 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:get actor of class 在蓝图中想获得actor的属性,可使用get actor of class,该方法可以获得此类下第一个actor。 如下例子是根据导轨的位置调节场景中定向光的方向。 利用以上方法结合曲线编辑器可以计算出当前帧在总帧中的占比,另一个方法是直接用get curren 阅读全文
posted @ 2024-09-01 16:30 阿奘 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

  1. 1 黄昏 手嶌葵
黄昏 - 手嶌葵
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