随笔分类 -  Unreal Engine

摘要:很简单的python文件操作,记录一下 import os import shutil # Define the source and destination directories source_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..', 阅读全文
posted @ 2024-12-30 21:37 阿奘 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:暂时没有找到能获得能直接获得相机内参的插件,最直观的方法是通过设置中的相机背板File-Back和焦距计算。 相机内参中cxcy可由图像尺寸W、H计算得到,关键在于fxfy的计算。 UE中的焦距fue设置单位是mm,背板尺寸设为\(w_{fb 阅读全文
posted @ 2024-10-10 15:05 阿奘 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:网上提供的一种方法是在渲染设置中关闭动态模糊,但是测试渲染还是会发生模糊。 参考另一种方法是在渲染设置中添加控制台变量,设置 r.motionblurquality = 0。 该方法测试通过! 阅读全文
posted @ 2024-09-02 17:55 阿奘 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:get actor of class 在蓝图中想获得actor的属性,可使用get actor of class,该方法可以获得此类下第一个actor。 如下例子是根据导轨的位置调节场景中定向光的方向。 利用以上方法结合曲线编辑器可以计算出当前帧在总帧中的占比,另一个方法是直接用get curren 阅读全文
posted @ 2024-09-01 16:30 阿奘 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:# 方案一:使用set timer by event方法实现,如下图 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1873371/202307/1873371-20230703215432731-1819062123.png) # 方案二:使用delay实现(这个方法比 阅读全文
posted @ 2023-07-03 21:57 阿奘 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

  1. 1 黄昏 手嶌葵
黄昏 - 手嶌葵
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