随笔分类 - Unreal Engine
摘要:很简单的python文件操作,记录一下 import os import shutil # Define the source and destination directories source_dir = os.path.join(os.path.dirname(__file__), '..',
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摘要:暂时没有找到能获得能直接获得相机内参的插件,最直观的方法是通过设置中的相机背板File-Back和焦距计算。 相机内参中和可由图像尺寸W、H计算得到,关键在于、的计算。 UE中的焦距设置单位是mm,背板尺寸设为\(w_{fb
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摘要:网上提供的一种方法是在渲染设置中关闭动态模糊,但是测试渲染还是会发生模糊。 参考另一种方法是在渲染设置中添加控制台变量,设置 r.motionblurquality = 0。 该方法测试通过!
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摘要:get actor of class 在蓝图中想获得actor的属性,可使用get actor of class,该方法可以获得此类下第一个actor。 如下例子是根据导轨的位置调节场景中定向光的方向。 利用以上方法结合曲线编辑器可以计算出当前帧在总帧中的占比,另一个方法是直接用get curren
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摘要:# 方案一:使用set timer by event方法实现,如下图  # 方案二:使用delay实现(这个方法比
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