摘要:
一. 新建一个空物体(简称 : panel_k) : 给panel_k 添加脚本: UI Scroll View 添加上述脚本后会自动添加 UI panel 修改 UI Panel 下 Clipping 属性为:Soft Clip 二. 在 panel_k 下 新建一个空物体(grid) 挂在脚本 阅读全文
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using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseCursor : MonoBehaviour { /// /// 变换样式 /// public Texture2D cursorTexture; /// /// 默认鼠标样式 /// public... 阅读全文
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public class Button_1 : MonoBehaviour { //按钮事件 /// /// 获取要显示、隐藏的窗口 /// public GameObject m_back; public void Show_Conceal () { // m_back:要实现显示、隐藏的 ※ 窗口 ※ ... 阅读全文
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Unity3D 常用 英文单词 Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transfor 阅读全文
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1 //设置地图边界:1:创建一个类 Boundary(边界) 2 public class Boundary 3 { 4 public float xMin; 5 public float xMax; 6 public float zMin; 7 public float zMax; 8 ... 阅读全文
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1 m_Rigidbody.rotation = Quaternion.Euler(0.0F,0.0F,m_Rigidbody.velocity.x*5f); 阅读全文
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转自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 阅读全文
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笔记 DELETE a,b FROM 表1 a, 表2 b WHERE b.mark_id=a.id AND b.id=5 /* a 为表1 的别名, b 为表2的别名 b.mark_id mark_id 为b(表2)里的主键 b.id id 是表1 的主键 a. id id为a(表1)里的主键 b 阅读全文