AQS

AQS 全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是一个抽象队列同步器,JUC 包的大部分并发工具类都是依托于它去实现的,所以如果希望理解 JUC 中的各种组件原理,就一定要搞懂AQS。

我个人认为,AQS 内部的许多机理,其实和现实生活中的某些场景还是比较相似的,例如银行办理业务场景。

假设 A、B、C 三个人同时来到银行柜台取钱,但是只有一个柜台可以支持办理业务,那么此时就需要 ABC 三人按照一定的顺序去排队逐个办理,正在办理业务的人会呆在柜台前,而处于等待状态的人需要留在休息区,当 A 办理完成之后,由 A 去通知到 B 进行下一步办理,后续等 B 办理完成之后,由 B 去通知 C,所以整体的流程可以简化为下图 01 所示:

img

其实,这一场景的设计套入到 AQS 的内部也是相同的,大家可以将 AQS 的设计目的理解为:多线程同时去获取指定的资源的一种处理机制,而AQS的本质就是一个队列,加上一个唤醒机制以及一堆节点的状态,还有一个state。

既然是多线程去获取指定资源,那么就会面临以下几个问题:

  • 多线程环境中如何确保资源夺取的安全性?
  • 尝试获取资源失败之后,该如何处理?

带着这些问题,我们一同来看看 AQS 内部的解决手段。

抢夺

在 AQS 的内部有一个非常重要的字段,叫做 state。

 /**
 * The synchronization state.
 */
private volatile int state;

在 AQS 内部有个修改state 字段的关键函数,那就是 acquire 方法,该方法的关键代码内容如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && //子类去看自己的定义是否允许获取锁
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE) //先去排队, arg)) // 看看需不需要去休息区等待去
        selfInterrupt();
}

这段方法的基本逻辑是:尝试去修改 state 字段,如果失败,则会触发两个操作:一个是将请求的线程放入到等待队列中;另一个是释放一个通知信号。所以这个抢夺的方法核心点主要有三项:

  1. 修改 state (tryAcquire 方法);
  2. 放入等待队列 (addWaiter 方法);
  3. 释放待通知信号 (acquireQueued 方法)。

下边我们来逐个讲解下这三个核心。

修改state

在 AQS 的 tryAcquire 这个函数中,它并没有给出特定的操作,而是将具体实现则交给了各个 JUC 内部组件去进行定义,具体的源代码如下:

protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

例如在 ReentranLock 的非公平锁中,就对 tryAcquire 进行了一层实现,它的内部会调用 nonfairTryAcquire 方法。

/**
 * Sync object for non-fair locks
 */
static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

    /**
     * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
     * acquire on failure.
     */
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
       //自己封装了一套方法nonfairTryAcquire
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

而 nonfairTryAcquire 的内容,我将它们提炼了一下,整理如下所示:

//非公平锁加锁的底层实现方式
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        //这里是一个封装的方法去做cas操作,这里传递的0意味着只有当state字段没有线程修改的时候,cas才可能成功
        //如果传入的是一个大于0的数,那么就可以实现其他功能,例如countDownLatch
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

//通过cas方式去修改stateOffset字段值
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    // See below for intrinsics setup to support this
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

//cas修改的那个字段
private static final long stateOffset;


static {
    try {
    //stateOffset字段其实是映射了AQS内部的state字段
        stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
        headOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
        tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
        waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
        nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
            (Node.class.getDeclaredField("next"));

    } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}

通过上边的这些代码可以看到,在 AQS 的内部维护了一个 state 字段的数值,这个 state 可以理解为是同时允许访问代码临界区的线程个数,线程在访问代码临界区资源之前,都需要先去通过 cas 修改这个 state 字段,对于 state 字段修改失败的线程,其后续的主要逻辑则由 JUC 中的各个组件去定义实现

其核心流程图如下所示:

img

那么,如果修改 state 字段返回了失败,就会进入到我们接下来要讲解的两个核心,放入等待队列,并且释放待通知信号。

等待队列

在 AQS 类中,设计了一个专门的双向链表用于存储修改 state 失败的线程,这个队列的组成由多个 Node 节点所维护。

Node 可以类比为“银行办理业务”图中的A,B,C的一个抽象概念,只不过这次参与等待的不是人而是请求线程。其主要的核心代码我做了些许精简,大致如下所示:

static final class Node {

    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    static final int CANCELLED =  1;
    static final int SIGNAL    = -1;
    static final int CONDITION = -2;
    static final int PROPAGATE = -3;
    //等待状态
    volatile int waitStatus;
    
    //双向链表,所以有前驱和后驱指针
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    //关联该节点的线程
    volatile Thread thread;

    Node nextWaiter;
}

多个 Node 之间会形成一条链表结构,如果等待过程中的某个节点中途放弃等待了,那么它的 waitStatus 就会变化为 CANCELLED状态。

而 addWaiter 函数则是专门负责将请求修改 state 失败的线程放入到一个队列中,该部分的源代码如下所示:

/**
 * Creates and enqueues node for current thread and given mode.
 *
 * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
 * @return the new node
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 这里的一段内容其实和enq的内容有些相似,主要是一种优化的写法,在进入enq
    //方法内部之前先尝试往队尾新增node
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //将node加入到队尾
    enq(node);
    return node;
}

//放入队列的部分
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
        //注意,这里是先修改prev引用,然后才是修改next引用
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

在放入队列的过程中有个细节点我们需要注意下,就是程序会优先修改新加入 node 节点的 prev 指针,然后才是去修改 next 指针,这里是为了保证 node 队列在并发情况下的准确性。

唤醒机制

当我们请求的线程没有获取到锁,那么它就会被放入到一个等待队列中,这个等待队列的核心部分是acquireQueued函数,其中的设计源代码如下所示:

/**
 * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
 * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
 *
 * @param node the node
 * @param arg the acquire argument
 * @return {@code true} if interrupted while waiting
 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //这里会有一个对等待队列头节点的waitStatus做修改的操作
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

在 acquireQueued 函数的内部,我们重点需要关注的是 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,这个方法的底层代码如下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

稍微解释下,如果单独看 shouldParkAfterFailedAcquire 函数,可能不是太好理解,但是如果将它结合着release方法一起来理解的话,就比较清楚了。shouldParkAfterFailedAcquire函数的主要目的其实是在修改头节点的 waitStatus 状态为 SIGNAL 状态 而这一点正好会在 AQS 唤醒中有所映射。

当修改 state 成功的线程处理完自己的任务之后,就需要去唤醒等待队列中的下一个线程,这部分逻辑主要体现在了 AQS的 release 方法中。下边我们一起来看看这部分源代码的设计:

/**
 * Releases in exclusive mode.  Implemented by unblocking one or
 * more threads if {@link #tryRelease} returns true.
 * This method can be used to implement method {@link Lock#unlock}.
 *
 * @param arg the release argument.  This value is conveyed to
 *        {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
 *        can represent anything you like.
 * @return the value returned from {@link #tryRelease}
 */
public final boolean release(int arg) {
    //tryRelease是一个由子类去实现的函数
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        //代码片段--001 
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
        //核心的唤醒下一个线程的代码,传入的参数是等待队列的头节点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

/**
 * Wakes up node's successor, if one exists.
 *
 * @param node the node
 */
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        //这里一点需要注意,队列中可能会存在等待中途退出的节点,所以这类会需要进行修复
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        //唤醒头节点的线程
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

在上述的代码片段--001中,if 判断中正好是对队列的头节点做了 waitStatus 的判断,而这一点,正是映射了 shouldParkAfterFailedAcquire 函数的目的,将等待队列多首节点的 waitStatus 状态进行变更。

最后我们对 AQS 做一番整理和总结,巩固下我们学习到的知识点。

AQS 是一套 JUC 内部各个基础组件都会使用的公共抽象部分,其主要组成部分为:一个队列,一个唤醒机制,一堆节点的状态以及一个 state。而它内部的运作流程可以概括为:

  1. 通过 cas 的方式尝试修改 state,修改成功,则有权利进入代码临界区。
  2. 修改 state 失败的线程会被放入到等待队列中进行等待。
  3. 修改 state 成功的线程离开代码临界区的时候,需要去通知等待队列中的下一个线程。
posted @ 2023-03-19 22:03  Dazzling!  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报