10 2010 档案

摘要:说到数据库,我认为不能不先谈数据结构。1996年,在我初入大学学习计算机编程时,当时的老师就告诉我们说:计算机程序=数据结构+算法。尽管现在的程序开发已由面向过程为主逐步过渡到面向对象为主,但我还是深深赞同8年前老师的告诉我们的公式:计算机程序=数据结构+算法。面向对象的程序开发,要做的第一件事就是,先分析整个程序中需处理的数据,从中提取出抽象模板,以这个抽象模板设计类,再在其中逐步添加处理其数据... 阅读全文
posted @ 2010-10-28 13:58 fxair 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:有一点经验的AS开发者都知道,要发送数据用URLRequest,要POST数据用URLVarialbes。一切都非常好,直到碰到了发送图片+数据的时候···因为图片BitmapData一般都Encode成了ByteArray,以流的形式传至后台,而变量是以值对的形式POST过去,这就造成了后台无法区分二进制和值对。以前的做法是先把图片单独发过去,然后等服务器返回URL... 阅读全文
posted @ 2010-10-22 09:23 fxair 阅读(817) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在搜寻轻量好用且免费的UML工具,且最好能产生AS3代码的。 于是 StrarUML 进入我的视野。在此处可以找到原文阐述如何使用此款软件: http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/关键安装方式是:下载 StrarUML http://www.staruml.com/。下载 AS3 代码生成模板 http://www.seno... 阅读全文
posted @ 2010-10-13 14:50 fxair 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:版权声明:原创作品,如需转载,请与作者联系。否则将追究法律责任。在UML中,关联,依赖,聚集,组成的联系十分紧密,不容易区分,本文试图用通俗的语言来讲解这四种关系的区别。关联,即是发生关系,一个类A关联类B,说明类A中的字段(或属性)中含有类B的实例链接(在C++中为指针),类B也可以关联类A,他们是对等的,没有主次之分。依赖,类A依赖类B,说明类A中用到了类B,这个“用到”... 阅读全文
posted @ 2010-10-08 16:15 fxair 阅读(1748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);合成:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化:空心三角形+实线(动物和鸟的... 阅读全文
posted @ 2010-10-08 16:04 fxair 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑