02 2010 档案
摘要:AsWing入门教程 3.1 模型-视图-控制器设计模式作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle Dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_33f8dk27模型-视图-控制器设计模式又被称为MVC。这个模式是将数据模型与显示界面分离,通过一个控制器来分别与数据模型和界面沟通和进行控制。 如图3.1-1.(图3.2-1)由于...
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摘要:AsWing入门教程 2.2 鼠标事件作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle Dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_30dmhcpf在上一节当中,我们介绍了普通的事件处理。在这一节我们要介绍如何捕捉鼠标事件、键盘事件和焦点事件。2.1.1鼠标事件。在AsWing当中的组件都是Sprite的子类,AsWing组件又可以...
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摘要:AsWing入门教程 2.1 事件处理基础作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle Dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_24ctmwvs任何Flash的应用都会不断监视敲击键盘、单击鼠标等事件。Flash播放器报告给正在运行的程序。然后程序会决定如何响应这些事件。在Flash8以及以前的时代,可以在影片剪辑里面直接写...
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摘要:Aswing入门教程 1.6 颜色和填充作者:胡矿,iiley,Bill著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle Dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_16d63xzw Graphics2D允许你利用刷子对象(Bursh)来进行颜色填充。如果要使用多种颜色来填充,那么你可以先选择一种颜色,进行填充;然后再选择另一种颜色,再进行填...
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摘要:AsWing入门教程 1.5 2D图形作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle Dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_13dn73pw从ActionScript3.0发布开始,Flash也有了专门绘制基本图形的工具类Graphics,可以用它来绘制直线、矩形、椭圆等。但是这些绘制非常有限。 Graphics2D类封装很...
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摘要:AsWing入门教程 1.4 在面板中显示信息作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_63n8m3f本节,我们将讲述如何在框架中显示信息。我们不再像刚开始学习时那样用 trace 将字符串输出到输出面板当中,而是要把它显示在一个框架里面,如图1.4-1所示。(图1.4-1) 把信...
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摘要:AsWing 入门教程 1.3 给框架定位作者:胡矿著作权所有,请勿转载www.flashseer.orgGoogle dochttp://docs.google.com/Doc?id=dnp8gdz_3gdr96f JFrame类本身只有几个用来改变框架外观的类。当然,通过继承,JFrame从不同的超类中(比如JWindow, Component)继承来很多用于处理框架的大小和位置的方法:dis...
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摘要:AsWing当中的顶层窗口(即那些没有包含在其它窗口当中的窗口)被称作框架(JFrame)。他从JWindow扩展而来,是少数几个不绘制在画布上的AsWing组件之一。注意大部分AsWing组件类的名字都已“J”开头,如JButton、JFrame等等。框架是一种容器。这意味着一个框架可以容纳按钮、文本域登其它用户界面组件。本节中,我们要研究AsWing JFrame 的常...
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