摘要:
一个偶然的机会,认识了unity3d,这也是我第一个接触到的3d引擎,与我想象中有很大的区别。我印象里一直以为是u3d也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,u3d居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式直接导入(太方便了,还记得当年自己写D3D时候导个3ds累得半死,最后都搞成x文件玩);贴图材质自动转换为u3d的格式,相当方便。 脚本语言:js,c#,boo,其实3个没区别,语法而已,但是js是主打语言,写的方便;相信其他两个语言也只. 阅读全文
摘要:
http://www.meebe.net/blog/default.asp?cateID=8[Unity3D] 可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)重载虚函数Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。meebe.netAwake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和u.. 阅读全文