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摘要: 一个偶然的机会,认识了unity3d,这也是我第一个接触到的3d引擎,与我想象中有很大的区别。我印象里一直以为是u3d也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,u3d居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式直接导入(太方便了,还记得当年自己写D3D时候导个3ds累得半死,最后都搞成x文件玩);贴图材质自动转换为u3d的格式,相当方便。 脚本语言:js,c#,boo,其实3个没区别,语法而已,但是js是主打语言,写的方便;相信其他两个语言也只. 阅读全文
posted @ 2012-03-28 12:23 火腿骑士 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.meebe.net/blog/default.asp?cateID=8[Unity3D] 可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)重载虚函数Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。meebe.netAwake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和u.. 阅读全文
posted @ 2012-03-28 12:22 火腿骑士 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://nodejs.org/ 阅读全文
posted @ 2012-03-27 16:06 火腿骑士 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://websocket4net.codeplex.com/http://superwebsocket.codeplex.com/https://github.com/Olivine-Labs/Alchemy-Websockets 阅读全文
posted @ 2012-03-27 09:51 火腿骑士 阅读(291) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 反射技术应用反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 1、.NET可执行应用程序结构 程序代码在编译后生成可执行的应用,我们首先要了解这种可执行应用程序的结构。 应用程序结构分为应用程序域—程序集—模块—类型—成员几个层次,公共语言运行库加载器管理应用程序域,这种管理包括将每个程序... 阅读全文
posted @ 2012-03-22 17:39 火腿骑士 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对Parallel.Invoke进行控制 Parallel.Invoke提供了一个重载版本,它可以接受一个ParallelOptions对象作为参数,对Parallel.Invoke的执行进行控制。通过这个对象,我们可以控制并行的最大线程数,各个任务是否取消执行等等。例如,在一个智能化的家中,系统会判断主人是否离开房间,如果主人离开了房间,则自动关闭屋子里的各种电器。利用Parallel.Invoke我们可以实现如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlight. 阅读全文
posted @ 2012-03-21 12:20 火腿骑士 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.mono-project.com/Main_Page 阅读全文
posted @ 2012-03-21 11:42 火腿骑士 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Home | Screenshots | Download | Contact | FAQ | Documentation | Development | Search What's new|Contribute MonoDevelopFrom $1Table of contentsMonoDevelop is an IDE primarily designed for C# and other .NET languages. MonoDevelop enables developers to quickly write desk... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 11:39 火腿骑士 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/webabcd/category/322723.html http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/notearsgame/#toc-player-movement 阅读全文
posted @ 2012-03-20 17:01 火腿骑士 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: The MVC ControllersThe only functionality of the "HomeController" implemented in the "HomeController.cs" is to load the "Index.aspx" page. Collapse | Copy Codeusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Mvc; namespac 阅读全文
posted @ 2012-03-20 16:40 火腿骑士 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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