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摘要: 当在服务器上部署 ASP.NET MVC3 的应用的时候,可能会看到如下的错误信息:这表示你的服务器上没有安装 ASP.NET MVC3。解决这个问题的方法有两种:第一,当然是在服务器上安装 ASP.NET MVC3 了。不过,如果你使用的是服务器的虚拟空间,或者租用的服务器,可能没有安装的条件,那就是用第二种方法吧。第二,错误的原因很显然是缺少适当的程序集,在已经安装 ASP.NET MVC3 的情况下,这些程序集已经被安装到 GAC 中,在网站程序中使用了对这些程序集的引用,MVC3 涉及的程序集如下所示:我们可以通过在 ASP.NET MVC3 应用的 bin 下部署这些程序集来解决这个 阅读全文
posted @ 2012-04-07 17:02 火腿骑士 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。 [Flags] public enum Permission { create = 1, read = 2, update = 4, delete = 8, }复制代码 C#对该类型的操作如下: Permission permission = Permission.create | Permission.read | Permission.update | Permiss... 阅读全文
posted @ 2012-04-05 14:24 火腿骑士 阅读(858) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: WebSocket4NetWebSocket4Net is a .NET websocket client implementation.It originated from SuperWebSocket WebSocket Client. For better developing of the websocket client, it was separated from SuperWebSocket and was renamed to WebSocket4Net.WebSocket4Net will provide websocket client implementation fo. 阅读全文
posted @ 2012-03-31 17:08 火腿骑士 阅读(5919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通常,使用Flash来调用.NET组件需用远程调用,实际上我们也可以通过SOCKET直接通信。具体采用Flash的AMF3或AFM0格式,采用流行的FluorineFx服务器组件,具体代码如下:依照此用法可以开发网页游戏或其它Flash应用的.NET SOCKET服务器。using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections.Specialized;using System.Text;using System.Threading;using System.Net.Sockets;using System.Ne 阅读全文
posted @ 2012-03-30 16:24 火腿骑士 阅读(801) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: public partial class update : Form { private WebClient client; int downfilenum = 0; //已下载文件数 int downlistnum = 0;//总下载文件数 List<string> list; private string URl; private string fileName; private const string applicationFile = "Setup"; public update() { InitializeComponent(); } //检测网络状 阅读全文
posted @ 2012-03-30 13:27 火腿骑士 阅读(574) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/xuwenfeng/articles/2144300.html 阅读全文
posted @ 2012-03-29 17:25 火腿骑士 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WPF中有三大模板ControlTemplate,ItemsPanelTemplate,DataTemplate.其中ControlTemplate和ItemsPanelTemplate是控件模板,DataTemplate是数据模板,他们都派生自FrameworkTemplate抽象类。1、ControlTemplateControlTemplate:控件模板主要有两个重要属性:VisualTree内容属性和Triggers触发器。所谓VisualTree(视觉树),就是呈现我们所画的控件。Triggers可以对我们的视觉树上的元素进行一些变化。一般用于单内容控件。画一个按钮模板来举例说明: 阅读全文
posted @ 2012-03-29 17:21 火腿骑士 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在WPF中枚举绑定到ItemsSource。一、通过ObjectDataProvider 获取Enum数据源首先我们定义一个Enum类: public enum TableSelectedType { SelectedOne, SelectedTwo, SelectedThird }接着在Xaml中的Resource里定义数据源。<UserControl.Resources> <ObjectDataProvider x:Key="odp" MethodName="GetNames" ObjectType="{x:Type... 阅读全文
posted @ 2012-03-29 17:19 火腿骑士 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF数据绑定号称是:数据变化会通过界面更新数据,这对新手而言,绝对是个误区,在我听说这句话的时候,我真是高兴,用了以后才发现其实没有那么美。要实现前面号称的特性,需要三个条件:1、进行绑定,2、绑定的来源要实现INotifyPropertyChanged接口,意思是,源改变了要去通知目标。3、目标要是依赖属性。下面简单贴个例子。XAML文件:1234567891011<Window x:Class="InotifyChangedTest.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml 阅读全文
posted @ 2012-03-29 16:50 火腿骑士 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF提供了很重要的一个东西就是绑定Binding, 它帮助我们做了很多事情,这个我们在WPF学习之绑定这篇里边有讲过。对于Binding我们可以设置其绑定对象,关系,并通过某种规则去验证输入,或者转换值等等,这一切的背后是省去了很多我们需要自己去处理的代码。而对于WPF最主要表现的东西—渲染UI,当然是我们必须去了解和把握的了。美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为Style也是一种资源),而作为程序员的我们不应该只是简单的拿来这些拼凑的效果,根据程序的逻辑和用户的操作来动态的展现效果才是我们能发挥它对界面渲染的更好途径。Trigger就给我们提供了很好的途径去结. 阅读全文
posted @ 2012-03-29 16:39 火腿骑士 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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