随笔分类 -  kinect

kinect
摘要:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4caedc7a0102e21q.htmlhttp://www.cnblogs.com/yangecnu/archive/2012/04/06/KinectSDK_Skeleton_Tracking_Part1.htmlKinect设备(sdk版)的视角范围及应该知道的事项其实传感器就是你的眼睛和耳朵,要把程序做得更好,那么需要了解下面的参数功能:角度和视野(对做增强现实的童鞋非常重要):水平视角::57.5 度垂直视角:43.5度(可以向下或向下增加27度,提供了马达的旋转)深度的距离及范围默认模式下:理论上有效距离是0.8米到4 阅读全文
posted @ 2012-10-09 15:09 火腿骑士 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:通常,使用Flash来调用.NET组件需用远程调用,实际上我们也可以通过SOCKET直接通信。具体采用Flash的AMF3或AFM0格式,采用流行的FluorineFx服务器组件,具体代码如下:依照此用法可以开发网页游戏或其它Flash应用的.NET SOCKET服务器。using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections.Specialized;using System.Text;using System.Threading;using System.Net.Sockets;using System.Ne 阅读全文
posted @ 2012-03-30 16:24 火腿骑士 阅读(803) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:http://zijan.iteye.com/blog/871207http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Kinect-Unity-3D-and-University-of-Central-Floridas-Interactive-Systems--User-Experience-Lab-brings-uhttp://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDKhttp://books.google.com.hk/books?id=MupB_VAmtdEC& 阅读全文
posted @ 2012-03-15 11:22 火腿骑士 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:(1)美工和后台可以完全分开了,前端使用blend微软专用设计器设计,后端老牌vs. (2) 完全可以安照设计web界面方式设计。 (3)winform时代也能实现不过需要通过操作panel来布局。 直接上界面图: // <Window xmlns:fx="clr-namespace:FxSplit 阅读全文
posted @ 2012-02-23 17:01 火腿骑士 阅读(3558) 评论(2) 推荐(3) 编辑

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