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摘要:HTML生成PDF(c#)Calling wkhtmltopdf to generate PDF from HTML老外最多人加分的那篇做法,使用wkhtmtopdf(GPL协议)可以省很多程序代码, 首先到官网http://code.google.com/p/wkhtmltopdf/downloads/list找installer.exe下载wkhtmltopdf,一个集成好了的exe文件(C++编写),基本的调用方法是, wkhtmltopdf.exehttp://passport.yupsky.com/account/register e:\yupskyreg.pdf,可以先在命令行测试 阅读全文
posted @ 2012-12-27 09:28 火腿骑士 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.dotblogs.com.tw/ 阅读全文
posted @ 2012-05-03 09:41 火腿骑士 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Dare.MS.DataProvider;using System.Xml;using System.Threading;namespace DareExtServer{ public partial class XmlBingFrm 阅读全文
posted @ 2012-05-03 09:35 火腿骑士 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:<[^>]+>\s*<img class="album" src=\"(.*)\"/></a>\s*<[^>]+>\s*<div class="pl2"><a href=\"(.*)\">([^<].*)</a><[^>]+>-----------------------------------------------------------------------目前为止,许多的编程语言和工具都 阅读全文
posted @ 2012-04-20 23:54 火腿骑士 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-04-10 12:34 火腿骑士 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个偶然的机会,认识了unity3d,这也是我第一个接触到的3d引擎,与我想象中有很大的区别。我印象里一直以为是u3d也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,u3d居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单物理引擎,高度聚合的脚本。 模型导入:支持3Ds,FBX等格式直接导入(太方便了,还记得当年自己写D3D时候导个3ds累得半死,最后都搞成x文件玩);贴图材质自动转换为u3d的格式,相当方便。 脚本语言:js,c#,boo,其实3个没区别,语法而已,但是js是主打语言,写的方便;相信其他两个语言也只. 阅读全文
posted @ 2012-03-28 12:23 火腿骑士 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.meebe.net/blog/default.asp?cateID=8[Unity3D] 可重载虚函数总结(事件,回调函数,消息处理)重载虚函数Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。meebe.netAwake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Update之前调用。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和u.. 阅读全文
posted @ 2012-03-28 12:22 火腿骑士 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://websocket4net.codeplex.com/http://superwebsocket.codeplex.com/https://github.com/Olivine-Labs/Alchemy-Websockets 阅读全文
posted @ 2012-03-27 09:51 火腿骑士 阅读(292) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Home | Screenshots | Download | Contact | FAQ | Documentation | Development | Search What's new|Contribute MonoDevelopFrom $1Table of contentsMonoDevelop is an IDE primarily designed for C# and other .NET languages. MonoDevelop enables developers to quickly write desk... 阅读全文
posted @ 2012-03-21 11:39 火腿骑士 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://game.ceeger.com/Manual/Unity_Basics.htmlhttp://www.web3d.com.cn/bbs/forumdisplay.php?fid=47http://www.unity3d.com/ 阅读全文
posted @ 2012-03-13 12:48 火腿骑士 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://bbs.hanzify.org/thread-htm-fid-48.htmlhttp://bbs.hanzify.org/read-htm-tid-75470.htmlhttp://bbs.hanzify.org/read-htm-tid-66812-page-1.html#define MyAppName "天漏客安装程序"#define MyAppVerName "天漏客安装程序 1.0"#define MyAppPublisher "天漏客"#define MyAppURL "/"#define 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:16 火腿骑士 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.cnblogs.com/pyw0818/archive/2011/01/22/1941806.html (自定义卸载)http://www.cnblogs.com/pyw0818/archive/2011/01/22/1941795.htmlhttp://www.cnblogs.com/pyw0818/archive/2011/01/22/1941799.htmlhttp://www.cnblogs.com/pyw0818/archive/2011/01/22/1941963.htmlhttp://www.cnblogs.com/pyw0818/archive/2011. 阅读全文
posted @ 2012-03-01 10:06 火腿骑士 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://reflectoraddins.codeplex.com/ 阅读全文
posted @ 2012-02-22 09:05 火腿骑士 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Dotnet程序集自动生成版本号 http://www.cnblogs.com/quietwalk/archive/2010/04/24/1719480.html 一、 版本号自动生成方法 只需把 AssemblyInfo.cs文件中的[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]改成[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")],另外还需要把[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]注释屏蔽掉。这样再生成的程序集就是自动版本号了。 按照 阅读全文
posted @ 2012-01-31 16:11 火腿骑士 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://code.google.com/p/phpws/DescriptionWebSocket Server and Client library for PHP. Works with the latest HyBi specifications, as well the older Hixie #76 specification used by older Chrome versions and some Flash fallback solutions.This project was started to bring more interactive features toht 阅读全文
posted @ 2012-01-16 18:28 火腿骑士 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.grati.org/?p=377http://www.w3school.com.cn/html5/html5_audio.asp<<精通HTML5编程》第二、三章——Canvas和Audio/Video 2010/10/26 by lishen 3 Comments » 本书第二章介绍Canvas。一、简介1、历史Web之前有三种绘图的方式,Adobe Flash,SVG和VML。此次HTML5元素新添加的Canvas实际上是一个像素画布(bitmap canvas),和SVG不同,画在Canvas上的元素无法进行缩放,同时也不是DOM的一部分。 W 阅读全文
posted @ 2012-01-14 22:58 火腿骑士 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 时至今日,用户期待的是可通过web访问快速、动态的应用。这一文章系列展示了如何使用反向Ajax(Reverse Ajax)技术来开发事件驱动的web应用。该系列的第1部分介绍了反向Ajax、轮询(polling)、流(streaming)、Comet和长轮询(long polling)。你已经了解了Comet是如何使用HTTP长轮询的,这是可靠地实现反向Ajax的最好方式,因为现有的所有浏览器都提供支持。 在本文中,我们将学习如何使用WebSocket来实现反向Ajax。代码例子被用来帮助说明WebSocket、FlashSocket、服务器端约束、请求作用域(request-sc... 阅读全文
posted @ 2012-01-14 17:12 火腿骑士 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:基于.NET Framework 4.0的解决方案部署 VS 2010发布之后,随着而来的框架版本也升级到了.NET Framework 4.0。我相信很多朋友已经在用了吧。这一篇文章总结了如何基于.NET Framework 4.0,进行解决方案部署。之所以要单独写一下,是因为确实这个版本与之前的.NET Framework 2.0,3.0,3.5是不一样的。我们自己在用的时候也摸索了一些时间。所以总结出来给大家参考参考吧,以免多走弯路。 重点事项:.NET Framework 4与之前的版本是可以并行的,他们并不互相干扰。也就是说,你不必在安装.NET Framework 4之前安装其他. 阅读全文
posted @ 2012-01-13 11:24 火腿骑士 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:C#模拟键盘鼠标事件-SendKeys2007-09-18 15:138596人阅读评论(1)收藏举报1.模拟键盘事件System.Windows.Forms.SendKeys以下是 SendKeys 的一些特殊键代码表。 键 代码 BACKSPACE {BACKSPACE}、{BS} 或 {BKSP} BREAK {BREAK} CAPS LOCK {CAPSLOCK} DEL 或 DELETE {DELETE} 或 {DEL} DOWN ARROW(下箭头键) {DOWN} END {END} ENTER {ENTER} 或 ~ ESC {ESC} HELP {HEL... 阅读全文
posted @ 2012-01-12 12:23 火腿骑士 阅读(1062) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“工欲善其事,必先利其器”,在具备好的协作团队的同时又具备有好的开发环境,当然会事半功倍!本章将为大家介绍我们的技术团队在协作的过程中所用到的软件环境。 2.1 基础文档 无规矩不成方圆,如果按照CMMI最低标准流程执行的话,我们在软件开发过程中就会产生数不清的文档,而在敏捷软件开发中,更强调则是程序员团队与需求专家(产品经理)之间的紧密协作及面对面的沟通(认为比书面的文档更有效)。我认为,在正式写代码之前,有些文档是必须要准备的,有些东西也必须要标准化、流程化,这样才能减少错误的发生,或者是在发生问题时,可以更快、更有效地解决问题! 在上一章介绍了每个技术小组需要使用的内部文档,而这... 阅读全文
posted @ 2012-01-10 09:15 火腿骑士 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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