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摘要: 引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html类继承图:主要函数:virtualCCObject*copyWithZone(CCZone*pZone)//克隆对象virtual boolisDone(void)//动作是否已经换成virtual voidstartWithTarget(CCNode*pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法virtual voidstop(void)//停止动作virtual voidstep(ccTimedt)//设置动作的间隔时间CCNode*getTar 阅读全文
posted @ 2014-02-12 21:15 归海一刀 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vs2008 怎么在Release下调试代码(适用VS2005/VS2008)在当前工程点击右键选择properties,选择 All ConfigurationsC++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debugging->Generate Debug Info->Yes (/DEBUG)Linker->Debugging->Generat 阅读全文
posted @ 2014-01-17 17:45 归海一刀 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/dahaii0/article/details/6967848一、概念和区别 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。 所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系。前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口。换句话说,一个窗口在有一个 阅读全文
posted @ 2014-01-17 11:28 归海一刀 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/10/01/2709354.html目录三个角度窗口含义窗口类型窗口关系线程和窗口三个角度窗口含义从应用程序开发员的角度窗口就是图形用户界面句柄,以该句柄作为系统API的参数,就可以对窗口进行各种操作从MFC程序员角度窗口就是一个CWnd对象从操作系统角度窗口是一块普通内存块.该内存中保存了一个数据结构的信息(WNDCLASS).操作系统利用这个数据结构维护窗口状态窗口类型可重叠窗口这种窗口是有标题栏,边框,客户区域的顶层窗口,它可以充当应用程序的主窗口,这类窗口还可以有窗口菜单,最大和最小化按钮及滚 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:55 归海一刀 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 活动窗口(Active),焦点窗口(Focus)和前景窗口(Foreground)之间的关系任何一个时候,我们的Windows桌面上总有一个最前台的窗口,其实说简单的,就是标题栏变成深蓝色的那个窗口,仅此一个,这个窗口就是前景窗口(Foreground Window),其他窗口就是后台窗口(Background Window)。那创建前景窗口的线程就是前景线程(Foreground Thread),这个线程并不一定就是应用程序的主线程。线程内部会维护当前自己的活动窗口(Active Window)和焦点窗口(Focus Window), 焦点窗口其实只是窗口的一个属性,其实就是“焦点状态”是窗 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:37 归海一刀 阅读(4068) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天看到这篇文章,觉得蛮有用的,我之前也对这个不大了解,特转载此处.转载地址:http://www.51testing.com/html/200804/n80848.html在Window 的图形界面下,最基本显示信息的元素就是窗口,每一个Window 窗口都管理着自己和其他窗体之间的关系和自身的一些信息,如:是否可见,窗口的所有者,窗口的父/子关系等等信息,当窗口创建、销毁、显示的时候,就会用到这些信息。 在每一个窗口实例中,有四个元素被窗口管理器用来建立窗口管理链表。 Child : 指向窗口子窗口的句柄 Parent: 指向窗口父窗口的句柄 Owner: ... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 22:19 归海一刀 阅读(736) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetWindowTheGetWindowfunction retrieves a handle to a window that has the specified relationship (Z orderor owner) to the specified window.HWND GetWindow( HWND hWnd, // handle to original window UINT uCmd // relationship flag);GetDesktopWindowThe GetDesktopWindow function returns a handle to th... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 21:48 归海一刀 阅读(4077) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://hi.baidu.com/gookings/item/2b7912ca8d5b3625a0b50aa2SetForegroundWindow 函数功能:该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。 函数原型:BOOL SetForegroundWindow() SetForegroundWindow()函数本身是不带参数的,具体激活某个窗口的方法可以用: pWnd->SetForegroundWindow();//这里的pWnd即所要激活窗口的句柄。 返回值:如果窗.. 阅读全文
posted @ 2014-01-16 21:39 归海一刀 阅读(2213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该博文转载自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/04/02/2429634.html随着处理器往多核的发展,多线程被越来越多的应用到软件的开发中。但是如果没有正确的使用多线程,反而可能会导致软件性能的下降。多线程程序中一个影响程序性能的因素就是同步。对于windows系统来说,最快的同步方案就是critical_section,critical_section基本上可以被认为是一个用户态的同步机制(特别是设定了spincount,只有在自旋超过了spincount次之后任然不能获得锁,才会切入核心态并把当前线程阻塞).但即使是这样,如果在 阅读全文
posted @ 2014-01-15 17:49 归海一刀 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //转自:http://blog.csdn.net/flowshell/article/details/4797917Z 序:一个重叠窗口的堆,每个窗口在Z 序中 都有唯一一个位置。一个窗口的Z 序 ,指明了该窗口在重叠窗口堆中的位置。这个窗口堆 是沿着一个虚拟的轴——“ Z 轴”,从屏幕上垂直向屏幕外延伸。 Z 序顶部的窗口覆盖 Z 序中的其他窗口。 Z 序底部的窗口被 Z 序中的其他窗口覆盖。 系统用一个单链表维护 Z 序。系统按照顶端窗口、顶层窗口和子窗口的分类 ,将窗口插入到 Z 序表中。顶端窗口覆盖其他所有非顶端窗口,而不管它是不是活动窗口或是不是前台窗口。顶端窗口有 WS_EX_T 阅读全文
posted @ 2013-12-06 10:28 归海一刀 阅读(677) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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