摘要: 今天说一说几种简单的图元。 所有的几何图元都是根据它们的顶点来描绘的。而顶点就是它们在屏幕上的坐标位置。 我喜欢把这几个简单的图元称为点线面。 点,可以看到一个顶点; 线,就是两个顶点指定的一条有限长度的线段; 面,其实更准确讲是一个凸多边形。opengl里所讲的多边形是内部用颜色填充的,视觉上称... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:45 归海一刀 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不管是我们玩的游戏,看到电影,林林总总的计算机图形,它们有着大量优美着色的曲线或者表面,在opengl里面,却都是通过一些基本图形元素组成的,比如直线,再比如多边形。 就好比画画,画之前是要做一些准备工作的。至少我们要有一张画纸,承载我们要画的图形。但是计算机跟真实的画纸是不一样的。纸是白色的,直接... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:36 归海一刀 阅读(3202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/77018741、绘图基础清除窗口glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第一句代码设置”清除颜色“,第二句代码将当前... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 10:27 归海一刀 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色、亮度、alpha值。纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面。1、纹理映射基础使用纹理是一... 阅读全文
posted @ 2014-04-18 09:51 归海一刀 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑