摘要: 图像占用内存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说,假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而start.png 则由 101x131 变成 128x256,默认情况下面,当你在cocos2d里面加载一张图片的时候,对于每一个像素点使用4个byte来表示--1个byte(8位)代表red,另外3个byte分别代表green、blue和alpha透明通道。这个就简称RGBA8888图像宽度(wid 阅读全文
posted @ 2014-04-10 15:25 归海一刀 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发IOS遇到数据,这里专门做frame sprite数据说明plistplist是property list的缩写。plist中包括一些命名值和使用Core Foundation类型创建的值的列表。这些类型包括CFString, CFNumber, CFBoolean, CFData, CFDate, CFArray,以及CFDictionary。利用这些类型创建的数据能够高效的组织、存储和访问。plist编程接口使得分级组织的数据类型能够和XML之间相互转换。XML数据可以存储下来以便以后重建原来的一些Core Fundation对象。plist应当用于主要是由字符串和数字组成的数据,否则 阅读全文
posted @ 2014-04-10 11:08 归海一刀 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑