摘要: 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelper场景编辑工具Scene Editing ToolsCocosBuilderCocoshopLevelHelper纹理地图集工具Texture Atlas ToolsDa 阅读全文
posted @ 2014-02-13 23:15 归海一刀 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、精灵创建及初始化 备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸1、从图片文件创建2、从帧缓存创建:3、初始化及自定义大小4. 从纹理CCTexture2D中创建二、精灵常用属性及方法:self->addChild(sprite);//添加入层中,self为CCLayerscale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%rotation=90;//旋转90度opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认 阅读全文
posted @ 2014-02-13 23:09 归海一刀 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑