上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页

2017年2月24日

Unity3D判断触摸方向

摘要: 据说 Temple Run(神庙逃亡) 就是用这种方式操作的 废话不多说 直接上代码 阅读全文

posted @ 2017-02-24 18:27 Lumious 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月11日

Canvas 画布组件(官网翻译)

摘要: Canvas画布 The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements 阅读全文

posted @ 2017-02-11 09:04 Lumious 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月7日

Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)

摘要: Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A public static int a = 1; void Start(){ a = 2; } //脚本 阅读全文

posted @ 2017-02-07 09:24 Lumious 阅读(900) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年2月5日

Unity性能优化的N种武器

摘要: 贴图: l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024; l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图; l 尽量使用压缩格式减小贴图大小; l 若干种贴图合并技术; l 去除多余的alpha通道; l 不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示; 模型: l 尽量控制模型 阅读全文

posted @ 2017-02-05 13:57 Lumious 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月19日

序列化、反序列化(Serializable特性)

摘要: 前言之前理解错误,并不是只有添加了[serializable]的类才可以被序列化(转为json等等)所有普通类都可以被序列话(abstract之类除外。。)大多数的用途是想要把这个类显示在Inspector面板上时便会使用[serializable]其他情况一般就不会用了2021.6.18补丁//需 阅读全文

posted @ 2017-01-19 16:22 Lumious 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 读取资源(图片)

摘要: 方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。 方法二: 采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。 方法三: 采用C#中的文件流FileStre 阅读全文

posted @ 2017-01-19 14:42 Lumious 阅读(1637) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月16日

Unity 压缩texture

摘要: 当我们往服务器保存图片时 并不会仅仅保留原图 一般会另外保存一张缩略图 当加载文件夹时只加载缩略图 当在点击缩略图打开图片时 再加载原缩略图 以节省时间和内存 下面以将屏幕截图保存到服务器为例 将屏幕截图和截图缩略图保存到服务器 阅读全文

posted @ 2017-01-16 09:26 Lumious 阅读(948) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年1月6日

Unity开发心路历程——制作画板

摘要: 有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个 Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术 半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维 当电脑按照自己... 阅读全文

posted @ 2017-01-06 12:31 Lumious 阅读(1752) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年12月30日

Unity使用Windows弹窗保存图片

摘要: 此功能都在类EditorUtility中(using UnityEditor;) 包括 OpenFilePanel打开文件窗口Displays the "open file" dialog and returns the selected path name.展示“打开文件”对话框并返回所选择的路径 阅读全文

posted @ 2016-12-30 14:50 Lumious 阅读(1379) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年12月29日

Unity协程截图,WWWForm、WWW配合上传

摘要: 先说一下原理。。 截图有两种方法,第一种: 这个API可以截全屏并保存到指定路径 这里我们不采用此方法 下面的代码采用第二种方法,自己建一个Texture2D 这种方法灵活,操作性更高 WWWForm方法是用来提交到数据库的 WWW方法可以用来上传和下载 阅读全文

posted @ 2016-12-29 10:50 Lumious 阅读(3332) 评论(0) 推荐(1) 编辑

上一页 1 ··· 3 4 5 6 7 8 下一页

导航