2017年9月5日

【Unity与23种设计模式】代理模式(Proxy)

摘要: GoF中定义: “提供一个代理者位置给一个对象,好让代理者可以控制存取这个对象。” 代理模式多用来优化资源的加载 当资源已经加载过时,使用原来的资源 当资源没有加载过时,开始加载 此过程由代理模式控制 代理模式就像是一个过滤器 只有在一定条件下才可以执行一定的代码 这个条件可以在外部进行控制 文章整 阅读全文

posted @ 2017-09-05 17:26 Lumious 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Unity与23种设计模式】适配器模式(Adapter)

摘要: GoF中定义: “将一个类的接口转换成为客户端期待的类接口。适配器模式让原本接口不兼容的类能一起合作。” 适配器模式与装饰模式有一定的相似之处 两者都是在着手解决C#不能多继承的问题 当出现一个不符合客户端接口的情况时 再不想破坏接口的前提下 就必须设计一个适配器来进行转换 将原本不符合的接口,转换 阅读全文

posted @ 2017-09-05 15:40 Lumious 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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