2017年9月4日

【Unity与23种设计模式】装饰模式(Decorator)

摘要: GoF中定义: “动态地附加额外的责任给一个对象。装饰模式提供了一个灵活的选择,让子类可以用来扩展功能。” 装饰模式一般用来增加新功能 它可以避免更改已经实现的程序代码 从而增加系统的稳定性,也变得更加灵活 装饰模式解决了C#不能多继承的问题 它通过从父类继承出一个不符合“类封装时的抽象定义”的子类 阅读全文

posted @ 2017-09-04 16:27 Lumious 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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