2017年7月27日

【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)

摘要: GoF中定义: “使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行” 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过“公式计算”或者“实际测试”等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为“内在状态 阅读全文

posted @ 2017-07-27 16:41 Lumious 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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