【Unity3D与23种设计模式】游戏的主循环——Game Loop
摘要:
游戏与其他软件最大的不同 就是游戏有Update逻辑 一般的软件是由“事件”驱动 因为它不会突然跑出来一只“兔子” 因此,只有游戏才有“帧”的概念 (没秒多少帧,就是没秒Update执行多少次) Unity有自己的生命周期 Awake,Start,Update… 只要继承MonoBehaviour就 阅读全文
posted @ 2017-07-18 15:10 Lumious 阅读(1013) 评论(0) 推荐(0) 编辑