2017年7月13日

【Unity3D与23种设计模式】状态模式(State)

摘要: 定义: “让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样” 应用场景: 角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为 服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态 关卡进行状态:不同关卡 Context(状态拥有者) 一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变 阅读全文

posted @ 2017-07-13 17:29 Lumious 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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