2017年6月29日

MMORPG中的相机跟随算法

摘要: 先上代码 此代码使用了3D数学中的sin和cos函数 计算了3D空间中相机与主角之间的位置关系 使得相机可以围绕主角旋转 从而360度无死角观察主角 target表示主角物体 SetTarget可以获取名为“cameraPoint”的主角物体 Rotate()函数为相机旋转 Roll()函数为相机上 阅读全文

posted @ 2017-06-29 17:27 Lumious 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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