[置顶] VR AR SDK汇总

摘要: 慢慢补全~ 【VR】 1.SteamVR 推出官方:HTC 支持设备:HTC Vive(HTC的其他设备还需要研究一下) 官网:https://www.vive.com/cn/ SDK下载:https://github.com/ValveSoftware/steamvr_unity_plugin/r 阅读全文

posted @ 2020-02-19 14:35 Lumious 阅读(3768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] Unity程序们经常用到的网址(方便自己用,一直更新)

摘要: 浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中文文档:https://connect. 阅读全文

posted @ 2017-08-23 15:11 Lumious 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年9月24日

Unity3D 打包 HoloLens App(Appx文件) 流程

摘要: 打包准备: 1.Unity 2.Visual Studio 3.开发好的程序 额外准备: 1.Unity的UWP平台包(Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor) 2.Visual Studio的额外组件 除了必要的Unity开发组件外 还需要UWP 阅读全文

posted @ 2021-09-24 15:30 Lumious 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月24日

HoloLens2 APP(Appx文件)安装部署步骤

摘要: 安装准备: 1.HoloLens2 2.一台PC(Mac也可以) 3.路由器(局域网) 4.打包好的Appx文件 安装步骤: 1.首先检查PC是否连接到了路由器,确保PC连入了路由器并且路由器处于开机状态 2.将HoloLens连接到此路由器发出的无线网络,如:NuclearPower。以确保Hol 阅读全文

posted @ 2021-05-24 16:21 Lumious 阅读(2702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月17日

Unity打包Visual Studio部署HoloLens找不到WindowsMobile SDK的解决方案

摘要: 具体报错信息“WindowsMobile version 10.0.xxx.0” 首先这是一个历史遗留问题 无论是打包HoloLens1,还是HoloLens2 截止今天(2022年10月)仍旧没有修复 这确实是一个Bug,但不是Unity的Bug Bug原因: VS在编译的时候是默认UWP相关SD 阅读全文

posted @ 2020-04-17 16:35 Lumious 阅读(2005) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年2月11日

【Unity3D】串口通信

摘要: 什么是串口呢 就是电脑的USB口,电脑和硬件间,通过USB,将数据传送到硬件 硬件也将数据通过USB线传送到电脑 从而完成电脑和硬件间的交互 串口表示 COM1 COM2 COM3等等 假如电脑中已经有了COM1,那插入一个新硬件时,就会自动成为COM2 (查看接入的串口 设备管理器->通用串行总线 阅读全文

posted @ 2020-02-11 20:09 Lumious 阅读(5229) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2020年1月28日

【Unity3D】锁屏、解锁相关函数回调

摘要: 由安卓生命周期启发 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。 3.当 阅读全文

posted @ 2020-01-28 21:09 Lumious 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月27日

Unity3D Destroy方法的细节

摘要: 当我们想销毁一个集合中的所有物体时 很容易想到会这么做 List<GameObject> goes = new List<GameObject>(); for (int i = 0; i < goes.Count; i++) { Destroy(goes[i]); } 用一个for循环 遍历到所有的 阅读全文

posted @ 2019-08-27 10:35 Lumious 阅读(5226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月14日

Unity3D加密——数据安全方面

摘要: 按照我自己的理解 我把Unity的加密分为三个方向 每个方向是完全不同的内容,同时又是不得不防的不同方面 加密方向: 1.C# dll 加密 2.数据加密(模型,纹理贴图,UI) 3.阻断安装(加密狗,序列号) 本文主要讨论的是第2种 数据方向的加密 尽管资源(Assets)在传输时可使用加密进行保 阅读全文

posted @ 2019-02-14 16:25 Lumious 阅读(1080) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年12月19日

Unity根据电脑高中低配置加载不同模型

摘要: 本文重点在于如何根据电脑的配置 将电脑分成高中低三个等级 而不是如何制作三种精度的模型 (Windows平台) 为什么会有这种需求呢 首先,高品质模型确实可以表达更完整的内容 但是品质越高,给电脑硬件带来的压力也就越大 其次,不能因为想表达高品质模型就舍弃市面上百分之八十的电脑 最后,这也是Unit 阅读全文

posted @ 2018-12-19 16:12 Lumious 阅读(3554) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2018年11月20日

Shader基础之渲染流程

摘要: 本文记录Shader将模型顶点渲染到屏幕上的流程及流程简介 流程: 顶点着色器->光栅化->片段着色器 ->alpha测试->模板测试->深度测试 ->Blend Gbuffer->front buffer->frame buffer ->显示器 1.顶点着色器 (1)计算顶点的颜色 (2)将顶点由 阅读全文

posted @ 2018-11-20 16:33 Lumious 阅读(978) 评论(0) 推荐(1) 编辑

导航