2022年2月21日

Cocos Creator 小游戏之找财神(上)

摘要: 好久没有更新开发小游戏的文章了,今天开始计划每周更新一篇,希望能坚持吧。 这周我更新的游戏是:找财神。 玩法 玩法很简单,在很多图片里面找到财神在哪里,然后选中财神就算过关 难点 越往后面图片生成的越多,怎么保持性能? 财神隐藏的位置如何定位? 图片如何生成? 我们先从第一步开始,先把首页做出来 我 阅读全文

posted @ 2022-02-21 18:01 松鼠闹IT 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月21日

Cocos Creator之打鼓庆新年(下)

摘要: 上一篇《Cocos Creator之打鼓庆新年(上)》我们已经把首页场景做完了,今天我们就要开始制作打鼓游戏场景了。 创建并进入游戏场景 在 Scenes 中创建 Game 场景,双击 Game 场景进入游戏场景。 添加背景图 和 Home 场景中一样,我们需要做一下几个步骤: 在 Canvas 节 阅读全文

posted @ 2021-02-21 17:29 松鼠闹IT 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月20日

Cocos Creator之打鼓庆新年(上)

摘要: 从今天开始,我们要开始进行实战练习了,实战的目的是灵活运用 Cocos Creator 做成我们想要的游戏。 今天我们就做一个最简单的游戏 《打鼓庆新年》,这个游戏主要是通过点击指定区域让游戏人物进行打鼓得分,打击次数越多得分越高。 添加首页场景 在 Cocos Creator 中,我们将所有资源、 阅读全文

posted @ 2021-02-20 15:06 松鼠闹IT 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月19日

Cocos Creator之生命周期函数

摘要: 在 Cocos Creator 中也和 Vue 一样,有自己的生命周期回调函数,从游戏加载到游戏结束中间的回调函数。下面我们来介绍一下。 生命周期回调函数主要包含了下面几个: onLoad start update lateUpdate onDestroy onEnable onDisable on 阅读全文

posted @ 2021-02-19 17:16 松鼠闹IT 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月7日

Cocos Creator之基本概念

摘要: 游戏开发和我们平时前端开发有很大的区别,虽然都是运行在浏览器中的,但是在开发过程中的也会有自己一些专属名词,特别是每个框架都会自己给自己创造出很多专属名词,因此为了让我们后面开发过程中理解和沟通顺畅,我先把里面的一些名词给大家简单说一下,可能会有一些我的理解错误,大家如果觉得有问题一定要大声的给我指 阅读全文

posted @ 2021-02-07 17:39 松鼠闹IT 阅读(1558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月6日

Cocos Creator之菜单栏和工具栏

摘要: 今天我们再说一下 Cocos Creator 的编辑器。 Cocos Creator 下载地址 记住:一定要注册一个帐号后再登录使用编辑器。 项目 项目名称:创建的项目名称 编辑器的版本号 ,我们可以理解为用的哪个版本的框架,类似 Vue 1.x 或者 Vue 2.x。目前建议使用的是 Creato 阅读全文

posted @ 2021-02-06 15:13 松鼠闹IT 阅读(827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月4日

Cocos Creator之认识

摘要: 好久没有写文章了,主要是最近用 Phaser 做了几个小游戏,再加上学习 Cocos Creator ,最关键的是公司总算把我裁掉了,让我提前回家过年了。Phaser 的文章后面持续更新,今天来说一下 Cocos Creator。 历史 说到 Cocos Creator,这玩意有很多人说是中国国人自 阅读全文

posted @ 2021-02-04 16:16 松鼠闹IT 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月24日

Phaser.js开发小游戏之洋葱头摘星星

摘要: 今天我们讲一下官方提供的一个经典案例:洋葱头摘星星。游戏内容是很精彩。 因为宇宙大爆炸,天上的经常会有一些星星掉到地球上,洋葱头为了收集星星中的能量,就会很勤奋的收集落到地球上的每一棵星星。但是也需要注意安全,因为从天上掉下除了星星,还有发射性物质,如果不小心收集到了放射性物质,就会有生命危险。 O 阅读全文

posted @ 2020-11-24 17:02 松鼠闹IT 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年11月17日

VS Code 插件之 vscode-debug-visualizer

摘要: 最近在网上看到有人在推 vscode-debug-visualizer 这个神器,想了解一下做个对比 介绍 在我们写代码得时候,最麻烦的事是出现错误很难定位到问题,特别是代码特别长的时候,错误隐藏的很深的时候,不管是 debugger 还是 console.log,亦或用浏览器的调试工具打断点,都是 阅读全文

posted @ 2020-11-17 12:52 松鼠闹IT 阅读(12565) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2020年11月16日

Phaser.js开发小游戏之Phaser.js介绍

摘要: 历史 在 canvas 还没出现之前,基本上浏览器上的小游戏都是用 Flash 开发的,Flash 大家知道现在浏览器已经开始抛弃它了,主要原因是安全和性能问题。但是在 2014 年之前,基本上所有的页游(包括现在的一部分)都是用 Flash 开发的。 还有一些用 原生JavaScript 或者 j 阅读全文

posted @ 2020-11-16 15:55 松鼠闹IT 阅读(1545) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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