文字跑马灯 animation

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<div class="scorll_text">
    <p class="text">跑马灯🐎跑马灯🐎跑马灯🐎跑马灯🐎跑马灯🐎跑马灯🐎跑马灯🐎</p>
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css
.main .scorll_text {
    margin: 0 auto;
    overflow: hidden;
}

.main .scorll_text .text {
    font-size: 18px;
    white-space: nowrap;
    animation: slidein 15s linear 0s infinite running;
    /* 15s决定跑马灯一次滚动的时长 */
  /* slidein 自定义动画关键帧
    15s 跑马灯一次时长  
    linear 线性曲线
    0s 动画延迟
    infinite 循环次数无限
    running */
} @keyframes slidein { from { transform: translateX(300px); /* 盒子宽度 */ } to { transform: translateX(-1150px); /* 平移距离 = 文案标签长度 + 盒子宽度 */ } }

animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:

  • animation-name
  • animation-duration
  • animation-timing-function
  • animation-delay
  • animation-iteration-count
  • animation-direction

注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。

 

描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

 

最常用的几种属性有以下几种:

1、animation-name(动画名称)

animation-name: keyframename|none;

 animation-name属性是必须存在的,因为animation-name的值默认是none,没有动画。

2、animation-duration(动画执行一次所需时间)

animation-duration: time;

 animation-duration属性也是必须存在的,因为animation-duration的值默认是0,没有动画。

3、animation-delay(动画在开始前的延迟时间)

animation-delay: time;

 animation-delay的值可以是秒(s)或者是毫秒(ms),默认值是0,没有延迟。

4、animation-timing-function(动画以何种运行轨迹完成一个周期)

animation-timing-function: linear|ease|ease-in|ease_out|ease-in-out;

  animation-timing-function的值是贝塞尔曲线,默认值是ease,表示动画以低速开始,然后加速,最后在结束前变慢。 最常用的值有以下几个:

(1)linear:表示动画从头到尾的速度都是相同的。

(2)ease-in:表示动画以低速开始。

(3)ease-out:表示动画以低速结束。

(4)ease-in-out:表示动画以低速开始和结束。

如果没有想用的值,也可以直接使用三次贝塞尔函数,使用网站是http://cubic-bezier.com,可直接调试出自己想要的值;也可以在浏览器中直接调试,现在浏览器调试工具中都支持贝塞尔函数可视化调试。

5、animation-iteration-count(动画播放次数)

animation-iteration-count: n|infinite;

 animation-iteration-count属性值有两种:

(1)直接写数字,自定义想要播放动画的次数。

(2)infinite:设置动画无线循环播放。

6、animation-fill-mode(定义元素动画结束以后或者未开始的元素样式) 

 

 默认值为none,标示,不会在动画结束或者未开始时给元素 添加样式 

 常用属性值为:

(1)forwards:表示动画结束后,元素直接接使用当前样式。

(2)backwards:表示在动画延迟时间元素使用关键帧中from的属性值或者to属性值(当animation-direction为reverse或者alternate-reverse时)   

7、animation-direction(是否轮流反向播放动画)

animation-direction: normal|alternate;

 默认值是normal,动画正常播放。如果动画只播放一次,则该属性无效。

 常用的属性值为:

(1)reverse:表示动画反向播放。

(2)alternate:表示动画在奇数次播放时为正向播放,为偶数次播放时为反向播放。

(3)alternate-reverse: :表示动画在奇数次播放时为反向播放,为偶数次播放时为正向播放。              

animation属性在书写通常合并在一起,除非需要单独设置的属性值,animation属性的简写形式为:animation:code 2s 2s linear  infinite alternate forwards;

8、animation-play-state

animation-play-state: paused|running;

animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。另外如果暂时了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。这个属性目前很少内核支持,所以只是稍微提一下。

 

posted @ 2020-08-01 17:15  ♥之  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报