redis源码学习-skiplist

1.初步认识跳跃表

图中所示,跳跃表与普通链表的区别在于,每一个节点可以有多个后置节点,图中是一个4层的跳跃表

第0层: head->3->6->7->9->12->17->19->21->25->26->tail
第1层: head->6->9->17->25->tail
第2层: head->6->25->tail
第3层: head->6->tail

传统意义的单链表是一个线性结构,向有序的链表中插入一个节点需要O(n)的时间,查找操作需要O(n)的时间。如果我们使用图中所示的跳跃表,就可以减少查找所需时间为O(n/2),因为我们可以先通过每个节点的最上面的指针先进行查找,这样子就能跳过一半的节点。比如我们想查找19,首先和6比较,大于6之后,在和9进行比较,然后在和12进行比较......最后比较到21的时候,发现21大于19,说明查找的点在17和21之间,从这个过程中,我们可以看出,查找的时候跳过了3、7、12等点,因此查找的复杂度为O(n/2)。

2.redis中实现的skiplist

  • 结构体 zskiplist

    typedef struct zskiplist {
    
      // 表头节点和表尾节点
      struct zskiplistNode *header, *tail;
    
      // 表中节点的数量
      unsigned long length;
    
      // 表中层数最大的节点的层数
      int level;
    
     } zskiplist;
     // 节点
     typedef struct zskiplistNode {
    
      // 成员对象
      robj *obj;
    
      // 分值
      double score;
    
      // 后退指针
      struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点
    
      // 层
      struct zskiplistLevel {
    
          // 前进指针
          struct zskiplistNode *forward; // 下一个节点
    
          // 跨度
          unsigned int span;  // 当前节点在第i层到下一个节点forward需要跨过的节点数
    
      } level[];
    
    } zskiplistNode;
    

redis实现的跳跃表特点:

1.zskiplistNode中保存着前置节点backward
2.跳跃表的层数最大值32,每次插入新节点都会生成一个随机的level(1~32)作为新节点的层数
3.删除节点可能会引起跳跃表层数的下降,插入节点可能会引起跳跃表层数上升
4.查找节点的时间复杂度平均为 O(logn)
5.插入和删除的成本都比较低,拥有平衡二叉树的查找性能
  • 创建一条skiplist

       // 创建一条长度为0的skiplist
         zskiplist *zslCreate(void) {
         int j;
         zskiplist *zsl;
    
     // 分配空间
     zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
    
    
     zsl->level = 1; // 起始层数
     zsl->length = 0; // 跳跃表长度
    
     // 初始化表头节点
     // T = O(1)
     zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
     for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
         zsl->header->level[j].forward = NULL;
         zsl->header->level[j].span = 0;
     }
     zsl->header->backward = NULL;
    
     // 设置表尾
     zsl->tail = NULL;
    
     return zsl;
    }
    
    // 创建新节点
     zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) {
    
     // 分配空间
     zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
    
     // 设置属性
     zn->score = score;
     zn->obj = obj;
    
     return zn;
    }
    
  • 插入一个节点

     zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
       zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
       unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
       int i, level;
    
       redisAssert(!isnan(score)); // 保证score合法性
    
       // level越高每一次forward跨越的节点越多,先大间距的查找,随着level的减小,查找范围逐渐缩小
       x = zsl->header;
       for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
    
           // rank[i]用来记录当前节点x与header的距离,随着x的移动,rank[i]实时更新
           rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
    
           // 沿着前进指针遍历跳跃表
           // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
           while (x->level[i].forward &&
               (x->level[i].forward->score < score ||
                   // 比对分值
                   (x->level[i].forward->score == score &&
                   // 比对成员, T = O(N)
                   compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
    
               // 记录沿途跨越了多少个节点
               rank[i] += x->level[i].span;
    
               // 移动至下一指针
               x = x->level[i].forward;
           }
           // 第i层第一个大于 score的节点,将作为插入节点obj在第i层连接的的前一个节点
           update[i] = x;
       }
    
       /* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
        * scores, and the re-insertion of score and redis object should never
        * happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
        * if the element is already inside or not. 
        *
        * zslInsert() 的调用者会确保同分值且同成员的元素不会出现,
        * 所以这里不需要进一步进行检查,可以直接创建新元素。
        */
    
       // 获取一个随机值作为新节点的层数
       // T = O(N)
       level = zslRandomLevel();
    
       // 如果新节点的层数比表中其他节点的层数都要大
       // 那么初始化表头节点中未使用的层,并将它们记录到 update 数组中
       // 将来也指向新节点
       if (level > zsl->level) {
    
           // 初始化未使用层
           // T = O(1)
           for (i = zsl->level; i < level; i++) {
               rank[i] = 0;
               update[i] = zsl->header;
               update[i]->level[i].span = zsl->length;
           }
    
           // 更新表中节点最大层数
           zsl->level = level;
       }
    
       // 创建新节点
       x = zslCreateNode(level,score,obj);
    
       // 将前面记录的指针指向新节点,并做相应的设置
       // update[i]保存着第i层x的前置节点,rank[i]保存的是第i层x的前置节点离header的距离,rank[0]+1即是x离header的距离
       for (i = 0; i < level; i++) {
    
           // 设置新节点的 forward 指针
           x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
    
           // 将沿途记录的各个节点的 forward 指针指向新节点
           update[i]->level[i].forward = x;
    
           /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
           // 用x前置节点到x后置节点的跨度减去x到前置节点的距离等于x到后置节点的跨度
           x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
    
           // 更新新节点插入之后,沿途节点的 span 值
           // 其中的 +1 计算的是新节点
           update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;   // (rank[0] - rank[i]) 为x距离update[i]的距离
       }
    
       /* increment span for untouched levels */
       // 未接触的节点的 span 值也需要增一,因为这些节点到后置节点中间插入了一个节点x
       // T = O(1)
       for (i = level; i < zsl->level; i++) {
           update[i]->level[i].span++;
       }
    
       // 设置新节点的后退指针
       x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
       if (x->level[0].forward)
           x->level[0].forward->backward = x;
       else
           zsl->tail = x;  // x是跳跃表的尾部节点
    
       // 跳跃表的节点计数增一
       zsl->length++;
    
       return x;
     }
    
  • 删除一个节点

    int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
       zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
       int i;
    
     // 遍历跳跃表,查找目标节点,并记录所有沿途节点
     // T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
     x = zsl->header;
     for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
    
         // 遍历跳跃表的复杂度为 T_wrost = O(N), T_avg = O(log N)
         while (x->level[i].forward &&
             (x->level[i].forward->score < score ||
                 // 比对分值
                 (x->level[i].forward->score == score &&
                 // 比对对象,T = O(N)
                 compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0)))
    
             // 沿着前进指针移动
             x = x->level[i].forward;
    
         // 第i层上obj的前一个节点
         update[i] = x;
     }
    
     /* We may have multiple elements with the same score, what we need
      * is to find the element with both the right score and object. 
      *
      * 检查找到的元素 x ,只有在它的分值和对象都相同时,才将它删除。
      */
     x = x->level[0].forward; // 指向目标节点
     if (x && score == x->score && equalStringObjects(x->obj,obj)) { // 目标节点与obj一样
         // T = O(1)
         zslDeleteNode(zsl, x, update); // 已知目标节点每一层的前置节点,删除目标节点
         // T = O(1)
         zslFreeNode(x); // 释放目标节点内存
         return 1;
     } else { // 目标节点与obj不匹配
         return 0; /* not found */
     }
    
     return 0; /* not found */
    }
    
    // update数组存储着要删除的节点x的前置节点
    void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
     int i;
    
     // 更新所有和被删除节点 x 有关的节点的指针,解除它们之间的关系
     // T = O(1)
     for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
         if (update[i]->level[i].forward == x) {  // update[i]是第i层在x前面的节点而且是前置节点
             update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1; // 更新前置节点的span
             update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward; // 更新前置节点的forward
         } else {  // update[i]是第i层在x前面的节点,没有和x建立连接
             update[i]->level[i].span -= 1;  // 减去中间少的1个
         }
     }
    
     // 更新被删除节点 x 的前进和后退指针
     if (x->level[0].forward) {
         x->level[0].forward->backward = x->backward;
     } else { // x是尾部节点
         zsl->tail = x->backward;
     }
    
     // 更新跳跃表最大层数(只在被删除节点是跳跃表中最高的节点时才执行)
     // T = O(1)
     while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
         zsl->level--;
    
     // 跳跃表节点计数器减一
     zsl->length--;
    }
    
posted @ 2018-07-26 14:36  孤独风中一匹狼  阅读(4427)  评论(0编辑  收藏  举报