摘要: ranch实现游戏服务器http://www.cnblogs.com/codew/p/3829129.html 阅读全文
posted @ 2014-12-05 11:49 die 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: erlang游戏开发tcphttp://www.cnblogs.com/codew/p/3823763.html 阅读全文
posted @ 2014-12-05 11:48 die 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/11/22/erlang_vm_monitor_text_mode.html之前介绍过一个Erlang的Web监控工具,如果在字符终端界面呢? Erlang提供了一套监控系统负载情况的模块,可以监控CPU 磁盘 以及... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 11:47 die 阅读(832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cnblogs.com/codew/p/3820847.htmlrebar作为erlang开发中编译,构建,发布,打包,动态升级的常用工具,下面我记录下rebar工具的安装及使用从源码安装rebar 1. 建立文件 install_rebar.sh2. 拷贝如下shell到 i... 阅读全文
posted @ 2014-12-05 11:47 die 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习一门语言,当学习那些基本语法的时候,我们常常会忽略它的程序调试,当程序稍微复杂一点的时候,我们不能保证程序的完全正确,我们会为其发愁,这时,程序的调试就变得相当重要了。 在erlang环境搭建好之后,它会默认自带一个调试的工具---erlang debugger(这个名字起得很好(^_^))... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 15:37 die 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习Erlang的时候在书的留白处随手记录了一些东西,还有一些记录在了demo的注释里面,今天抽时间整理出来了一部分,分享一下.Erlang的设计哲学是为每一个独立的事件创建一个新进程.Erlang的容错处理:如果不能完成一个任务就死掉 让其它正常的进程来善后。link函数就是用来建立这种进程间的双... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 11:47 die 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2014-12-04 10:30 die 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Erlang简史(翻译)Erlang入门(二)—并发编程Erlang入门(三)——分布式编程Erlang入门(四)——错误处理和鲁棒性Erlang入门(五)——补遗 阅读全文
posted @ 2014-12-03 15:52 die 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://erlangcentral.org/wiki/index.php/Building_a_Non-blocking_TCP_server_using_OTP_principlesCONTENTS[hide]1Author2Overview3Server Design4Applicatio... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 17:00 die 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://erlangdisplay.iteye.com/blog/404570Erlang类型及函数声明规格Author: Mail: Date: Copyright:litaochenglitaocheng@gmail.com2009.6.8This document has been pl... 阅读全文
posted @ 2014-12-02 15:03 die 阅读(744) 评论(0) 推荐(0) 编辑