摘要: Erlang游戏开发-协议选择什么协议?协议包含通讯协议和数据格式.通讯协议通讯协议目前常用的是:HTTP和TCP.其有各自的特点根据游戏的特点而进行选择.HTTPHTTP比较成熟,使用极其广泛.具有丰富的基础软件和工具.对于简单的social game可以使用HTTP作为通讯协议.这类游戏对实时性... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 17:55 die 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.blogjava.net/killme2008/archive/2007/09/27/148747.htmlErlang用于操纵文件I/O的模块有:file模块:打开、读、写、关闭文件已经操作目录的方法基本都在这里filename模块:提供平台独立方式用于操纵文件名fileli... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 15:10 die 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mnesia数据库学习笔记一mnesia数据库学习笔记二mnesia数据库学习笔记三mnesia数据库学习笔记四 阅读全文
posted @ 2014-12-24 15:09 die 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问:1. spawn(fun() -> loop() end).2. spawn(loop()).语句1和2到底有什么区别? 2会阻塞,1不会, spawn到底是怎么执行的?? 过程能否说详细点.loop() ->receive ok -> ok, loop(); stop -> stopend.答... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 09:45 die 阅读(1204) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Erlang(英语发音:/ˈɜrlæŋ/)是一种通用的并行程序设计语言,它由乔·阿姆斯特朗(Joe Armstrong)在瑞典电信设备制造商爱立信所辖的计算机科学研究室开发,目的是创造一种可以应付大规模开发活动的程序设计语言和运行环境。Erlang于1987年发布正式版本,最早是爱立信拥有的私有软件... 阅读全文
posted @ 2014-12-24 09:40 die 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑