1.清bss的引入(为什么要清bss)
我们先举个例子:#include "s3c2440_soc.h"
#include "uart.h"
char g_Char = 'A'; //.data
char g_Char3 = 'a';
const char g_Char2 = 'B'; //.rodata
int g_A = 0; //bss
int g_B; //bss
int main(void)
{
uart0_init();
puts("\n\rg_A = ");
printHex(g_A);
puts("\n\r");
while (1)
{
putchar(g_Char);
g_Char++; /* nor启动时, 此代码无效 ,重定位到sdram的baseaddr后有效*/
putchar(g_Char3);
g_Char3++;
delay(1000000);
}
return 0;
}
我们把程序烧进去,然后打印g_A,但是发现g_A这个值并不是0,而是一个随机值。为什么呢?
这个时候我们做完了重定位,把代码copy到了sdram上,然后sdram上紧接着的地址就是.bss的基地址了,这时候bss段的这块内存没有经过任何处理,所以是随机的。
那么我们重定位完代码后需要进行清除sdram上.bss段的数据,因为我们知道bss是未初始化和初始值为0的全局变量。
2.怎么清bss
当然只需要往bss段写入全0就ok了,我们编写链接脚本如下:
SECTIONS
{
. = 0x30000000;
. = ALIGN(4);
.text :
{
*(.text)
}
. = ALIGN(4);
.rodata : { *(.rodata) }
. = ALIGN(4);
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
__bss_start = .;
.bss : { *(.bss) *(.COMMON) }
_end = .;
}
再编写start.s,清除bss段的代码如下:
/* 清除BSS段 */
ldr r1, =__bss_start
ldr r2, =_end
mov r3, #0
clean:
strb r3, [r1]
add r1, r1, #1
cmp r1, r2
ble clean
bl main
halt:
b halt
我们把程序再烧进去,然后打印g_A,但是发现g_A的值是0了。本质上就是对重定位后的bss段数据清0.