摘要:
卷积是图像处理中一个操作,是kernel在图像的每个像素上的操作。Kernel本质上一个固定大小的矩阵数组,其中心点称为锚点(anchor point)。把kernel放到像素数组之上,求锚点周围覆盖的像素乘积之和(包括锚点),用来替换锚点覆盖下像素点值称为卷积处理。数学表达如下: $${\rm{H 阅读全文
摘要:
在类中定义变量时,不会开辟存储空间,只有类定义一个对象时才会开辟类中成员变量的内存空间,且建立一个对象开辟一次,大小与类中的成员变量及函数有关。而static在静态区开辟内存空间,不占用内存空间。 1.函数内部的静态变量 在程序运行时,我们有时候希望一个变量的值在函数两次调用时他能分别保持上一次运行 阅读全文