2012年10月23日

Flex的运行机制详解(转载)

摘要: Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:预初始(preinitialize) 程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。初始化(initialize) 程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。创建完成(creatio 阅读全文

posted @ 2012-10-23 17:15 fuzhaoyang 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex[Embed(source='assets/error.png')]无法解析用于转换的代码错误

摘要: Embed外部资源是摒弃Flash编辑环境后最重要的一个“标签”。由于不再有Flash方便的类绑定,因此要采用这种一开始我们不太习惯的绑定方式:[Embed(source="/www/projects/google/TEST/assets/TEST.png")]public static var cursorBitmap:Class;注意,路径一定要指向相应的文件,建议采用绝对路径以避免不同的package中相对路径不统一的麻烦。 阅读全文

posted @ 2012-10-23 16:59 fuzhaoyang 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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