Flex的运行机制详解(转载)

Flex程序从本质上讲,就是使用了(由AS编写的)Flex框架的Flash程序。

但在Flex程序中可以忽略timeline这个概念,所有的内容都集于一帧。
事实上Flex程序中的根,是继承flash.display.MovieClip的mx.managers.SystemManager。

SystemManager有两帧。第一帧是预加载程序,第二帧是主程序。

因此,所有程序在真正开始运行前,需要经过如下过程:

预初始(preinitialize)
    程序在这个过程后,已经被实例化,但还未创建任何内容。
初始化(initialize)
    程序在这个过程后,已创建好内容,但还未完成布局。
创建完成(creationComplete)
    程序在这个过程后,已完成包括布局在内的所有创建。

在顺利完成以上3个过程后,SystemManager广播applicationComplete事件,意味着程序整装待发了。

SystemManager还管理着所有显示在前端的内容。包括弹出窗,鼠标指针,工具提示等。

SystemManager 有一个叫totelLevelSystemManager的属性。当Flex程序是一个独立程序时,该属性指向SystemManager的实例,而当 Flex程序是被加载到别的Flex程序时,该属性指向加载者的SystemManager实例。

所有UIComponents都有一个systemManager的属性,指向程序的SystemManager实例。

了解预加载器 
预加载器由SystemManager在第一帧自动创建,当完成后发布complete事件,并进入第二帧,再由SystemManager删除。
除了complete以外,还有如下事件:
progress:程序下载过程
rslError:运行期共享库下载失败
rslProgress:运行期共享库下载过程
rslComplete:运行期共享库下载完成
initProgress:程序初始化过程
initComplete:程序初始化完成

在Flex程序中加载另一个Flex程序 
被加载的Flex程序,在加载完毕后,自身内部会经历上述3个过程。最终,主程序才能对该程序进行有效的访问。

 <!-- ------------------------------------
     B.mxml 生成 B.swf
 -------------------------------------- --> 
 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
 < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" > 
      < mx:Script > 
          <![CDATA[ 
             public function setBackground(color:Number):void {
                 canvas.setStyle("backgroundColor", color);
             }
          ]]> 
      </ mx:Script > 
      < mx:Canvas  id ="canvas"  backgroundColor ="#FFFFFF"  width ="100"  height ="100"   />
 </ mx:Application > 
 
 <!-- ------------------------------------
     A.mxml 生成 A.swf 加载 B.swf
 -------------------------------------- --> 
 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
 < mx:Application  xmlns:mx ="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout ="absolute" > 
      < mx:Script > 
          <![CDATA[ 
             import mx.managers.SystemManager;
             import mx.events.FlexEvent;
 
             private function initHandler(event:Event):void {
                 event.target.content.addEventListener(FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE, applicationCompleteHandler);
             }
 
             private function applicationCompleteHandler(event:Event):void {
                 event.target.application.setBackground(0xFFFF00);
             }
      ]]> 
      </ mx:Script > 
      < mx:SWFLoader  source ="B.swf"  init ="initHandler(event)"   /> 
 </ mx:Application > 
 

了解程序作用域 
当程序中牵涉到加载外部.swf程序时,了解程序作用域的概念是非常重要的。

首先要了解所有的Flex/Flash程序都是由一系列类组合而成。这一系列类都维持在一个程序作用域中。当仅有一个程序在运行时,程序作用域的概念只是一个形式,因为不可能发生作用域冲突的事情。当加载额外的.swf程序后,情况就不一样了,此时,可能会发生3种情况:
被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行 
    这种情况下,被加载.swf可以使用父作用域中的所有类,而本身作用域中和父作用域中冲突的类,将被忽视。
    这样子有3个好处:
        减少内存的占用。 
        单态管理者(Singleton manager classes)可以访问父级程序,也可以访问子级程序。 
        从技术角度讲,在编译子级程序时,可以不用把重复的类编译进去,从而减少文件大小 
    但有时不能忽视子作用域的类。比如碰到类名虽然冲突,但功能却不相同时。
被加载的.swf在一个新的完全独立的作用域中运行 
    这种情况下,被加载.swf在一个不受任何约束的作用域中运行。虽然不会发生什么冲突,但这样会加大内存的占用。
被加载的.swf在现有作用域中运行 
    这种情况下,被加载.swf在现有的作用域中运行,被看作现有内容的一部分。常常用于运行期共享库。

实现上述3种情况的代码如下:


 

 // ------------------------------------------------------------
 //     被加载的.swf在现有作用域的子作用域中运行
 // ------------------------------------------------------------ 
 var context:LoaderContext  =   new  LoaderContext();
 context.applicationDomain  =   new  ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
 var request:URLRequest  =   new  URLRequest( " RuntimeLoadingExample.swf " );
 var loader:Loader  =   new  Loader();
 loader.load(request, context);
 //  等同于 
 var request:URLRequest  =   new  URLRequest( " RuntimeLoadingExample.swf " );
 var loader:Loader  =   new  Loader();
 loader.load(request);
 
 // ------------------------------------------------------------
 //     被加载的.swf在一个新的完全独立的作用域中运行
 // ------------------------------------------------------------ 
 var context:LoaderContext  =   new  LoaderContext();
 context.applicationDomain  =   new  ApplicationDomain();
 var request:URLRequest  =   new  URLRequest( " RuntimeLoadingExample.swf " );
 var loader:Loader  =   new  Loader();
 loader.load(request, context);
 
 // ------------------------------------------------------------
 //     被加载的.swf在现有作用域中运行
 // ------------------------------------------------------------ 
 var context:LoaderContext  =   new  LoaderContext();
 context.applicationDomain  =  ApplicationDomain.currentDomain;
 var request:URLRequest  =   new  URLRequest( " RuntimeLoadingExample.swf " );
 var loader:Loader  =   new  Loader();
 loader.load(request, context);

loadContext 
ApplicationDomain

Flash Player和Flex框架的不同 
Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。

Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。

Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。
改善的是开发速度。
负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。

posted on 2012-10-23 17:15  fuzhaoyang  阅读(324)  评论(0编辑  收藏  举报

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