摘要: 自己在做一个Unity的小项目,想在UI上不使用脚本继承MonoBehavior然后挂在物体上的方式。于是想写一个单例的UIBase类,子类继承UIBase同时也复用UIBase的单例,这样不用每写一个子类就写一遍单例。于是在网上找到不少人写的单例的泛型实现: 这种写法子类无法私有化构造方法,因为子 阅读全文
posted @ 2017-11-20 02:23 强混劣势路 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑