摘要: 碰撞器分为三种: static collider 静态碰撞器 rigidbody collider 刚体碰撞器 kinematic rigidbody collider 运动学刚体碰撞器 将碰撞器勾选is trigger即为触发器: static trigger collider 静态触发器 rig 阅读全文
posted @ 2017-05-17 08:03 强混劣势路 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. sharedMesh内存中只存在一份,每次传递引用都是同一个引用。mesh每一次Set都是一个新的拷贝 2. 改变和恢复(原因未明) 运行时 Editor mesh 改变当前物体mesh,不影响其它物体,结束运行恢复 改变,退出Unity重进无法恢复 sharedMesh 改变当前物体shar 阅读全文
posted @ 2017-05-17 08:01 强混劣势路 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://www.manew.com/thread-99292-1-1.html 1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2. Standard Ass 阅读全文
posted @ 2017-05-17 07:58 强混劣势路 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Awake方法在脚本对象实例化时执行 2. Start是脚本有效时执行 如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class T 阅读全文
posted @ 2017-05-17 07:56 强混劣势路 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑