摘要: 一、美术资源优化 1.动态物体,角色、怪物、NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控制骨骼的数量,小于30个 2.静态物体 (1)控制网格顶点数,少于500个 (2)标记为static,静 阅读全文
posted @ 2016-03-20 23:37 强混劣势路 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑